Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Пару моментов распределения опыта в этом мире:
Опыт выдаётся после смерти цели (ага, капитан очевидность).
Опыт не выдаётся за людей.
Достаточно "контакта" с целью или "помощи" тому, кто контактировал с целью.
Если с момента "контакта" или "помощи" прошло больше 2 ч. - опыт не дают.
Распределение по кол-ву людей:
1 100%
2-8 80%
9-20 60% (тут и далее значения не точные погрешность +-10 чел, ибо уже подзабыл)
21-48 40%
49-200 20%
Всё что выше 10%
Пример:
баффер лекаря, который подлечил щитовика, который прикрыл мечника, а тот добил мечём... все они получат опыт, каждый в размере 80%. А если Мечник погнался и добил только через 3 часа, только он получит, и 100%
В прошлом и у нас охотились все, в итоге зверя не стало в радиусе 200 км, приходилось ехать несколько дней в тайгу и там охотиться, потом тащить обратно мясо, запарно было, благо сейчас охотникам по рукам дали и теперь даже тигры с медведями ходят по улицам)) Никто на охоту не ходит теперь. Зато "природа" вернулась.
Ну для их времени наоборот, чем больше детей тем больше помощников вырастут, в прошлом у нас по 15 -16 детей рожали, бывало половина умирала, но те кто выжил потом помогают, а это уже не слабо. в 14 лет уже как "взрослые" впахивают. Вот представь у тебя дома футбольная команда бегает, что угодно можно сделать, хоть дом построить хоть горы перевернуть)) Это сейчас в капитализме денег на одного не хватает, а раньше можно было рожать пока рожалка работала))