@Grezaltid, а теперь представим что там "немного увеличивает шанс выпадения" не в процентах а числовых значениях, плюс ее удача 500% на эти числовые значения-уже неплохой прирост, туфли та же тема
Я пришел душить. Строго говоря, это не "игровой мир". Моя логическая трактовка это "буквально игра и её мир", а-ля "сворд арт онлайн" или "скульптора лунного света", это примеры игрового мира. Когда герой вспоминает прошлую жизнь/телепортируется/переселяется в новый, то это "мир, похожий на нарратив прошлой игры", но не тот самый игровой мир. Моё название "мир-зеркало игры/мир побратим", но это неофициально.
@Grezaltid, Если память мне не изменяет, в Log Horizon, ближе к концу первого сезона, под это дело подтянули целую концепцию: вроде как среди бесконечного множества обитаемых миров в бесконечной Вселенной отыщется и такой, что будет почти до неотличимости соответствовать миру конкретной игры.
Когда в Варкрафте 3 приходилось противостоять повелителю ужаса, его сон сбивался легко, но это была весьма хлопотная задача. Нужно было выбрать одного юнита с самой слабой атакой (целитель), атаковать один раз и сразу прекратить.
О да. Этот штука бесила... особенно если каждые 3-5 секунд на твоих бойцов используют. Либо будить надо своих, либо бойцами управлять и способности нужные прожимать.