Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Навык работает против гуманоидных монстров. Против людей не работает. Да и гуманоидных монстров не слишком много. Так что очень редко будут ситуации, когда его можно использовать.
@Яестьгрут, В какой-то главе было написано, что он не в фулл танка идет, а в танка-дд. Да и собстна по эссенции мантикоры ты сам можешь это видеть. Для чистого танка лучше вампирка или чет другое
@Eliaran, Баффы в играх показывают на сколько увеличен тот или иной показатель. Т.е. инфа, что атака повышена на 100% означает что она повышена в 2 раза. А теперь посчитай до 623% и не позорься
@Horlett, Зависит от игры. В разных играх по разному. Поэтому указывается "на" или "в". Если в РПГ ничего не указано - тогда "в". Поэтому навык начинается с 110%, а не с 10%.
@Eliaran, Чел, не позорься. Почти во всех рпг и мморпг есть строка состояния, отображающая текущие баффы и дебаффы. И в них написано, НА сколько % повышен или понижен тот или иной показатель. Данная игра - не исключение, ведь окошечко "уровень повышения" напрямую намекает, НА сколько повышена атака.
@Horlett, То есть ты сейчас подтверждаешь мои слова, говоря о том, что там НАПИСАНО "на сколько % повышен". Именно это ведь я и сказал. Так что позоришься сейчас ты.
Возьмём для примера конкретную игру. Реквием Онлайн. Или Атлантика Онлайн. Берём, например, навык восполнения маны. Написано: повышает восстановление на 30%. Окей. Активируем. Открываем окно персонажаи видим такую надпись:
Восстановление маны 130%.
Берём WoW - тоже самое. В окне персонажа конечный показатель, а не то, насколько он увеличивается.
@Eliaran, Чувак, ты глупый? У тебя бафф 30%. Ты чекаешь строку состояния, и там написано - повышает на 30%. Т.е. характеристика составляет уже 130%. Если там, в баффе, написано повышает на 100%, это значит, что уже в 2 раза. Посчитай теперь 623% и хватит нести чушь.
@Eliaran, Ты баффы чекаешь не через окно персонажа, а через строку состояния, в которой написано именно на сколько повышен та или иная характеристика, т.е. сколько дает сам бафф. И если там написано что бафф дает 30%, то значит ты в уме держишь, что показатель сейчас уже 130%, а 30% это сколько дал бафф. Никто не смотрит баффы через окно персонажей, это все написано в строке состояния, где отображается объем баффа. "Уровень повышения" это как раз объем баффа (усиления), а не размер атаки.
@Horlett, 1. "Повышает НА".
2. Строка состояния - это часть окна персонажа, которое вынесено в современных играх. Изначально всё было в окне персонажа. А в азиатских 2D играх со сбором отряда это до сих пор осталось. Абсолютно всё у тебя в окне персонажа.
3. Откуда такой вылез? Ты каждый раз пишешь "повышает НА". А теперь читай ещё раз что написано в комиксе: "уровень повышения". Нет никакого "на". В любой игре если откроешь "Крит", "Скорость" и тд, это полные значения, а не "ускорение на". Глупый явно тот, который вставляет "на" там, где этого нет и утверждает при этом, что там написано "на". Полностью игнорируя тот факт, что опускается только умножение. b3 - это b умноженное на 3, а не b+3.
Специально для тебя самое простое объяснение:
증가율 - абсолютное значение в процентах.
증감률 - непосредственно увеличение на определённый процент.
Если написано, например, "증가율은" - тогда это будет 523%. Но просто "증가율" - это абсолютное значение конечного показателя.
@Eliaran, Чел, уймись, ты пишешь бред. Если в игре есть бафф, дающий +40% к атаке, то там так и будет написано +40% к атаке. И в описании баффа, и в строке состояния. А не "атака 140%" Соответственно, бафф +40% к атаке уже апнет атаку в 1,4 раза, +140% - в 2,4 раза, а бафф +623% - в 7,23 раза соответственно. Будь там атака, то там так и было бы написано - "уровень атаки". Но "уровень повышения" красноречиво намекает, что это именно размер баффа, а не размер атаки (по аналогии с +40% и 140%). Это поняли буквально все, кто прочел и лайкнул мой коммент, и только один чел на ровном месте начал нести ахинею.
@Eliaran, Ахинея это твое понимание игр и то, куда ты уводишь разговор. При чем тут перевод? У нас манхва по игре и разговор за игровую механику. В большинстве игр на баффах, скиллах и предметах пишут "повышает атаку на 40%" или "атака +40%". Ровно так же в строке состоянии и эффектах. Конечный размер атаки пишется разве что в окне хар-к персонажа, но никто туда каждую секунду не бегает. Скажу больше: первое число усиления 112%. Если следовать твоей логике, что это именно совокупный размер атаки, то получится, что на тот момент Бьёрн со всех предметов, оружия, усилений на спине, баффов и эссенций совокупно заимел лишь +12% к физ атаке. Что разумеется просто нелепо и нереально. Будешь продолжать рассказывать про переавод и топить, что 112% - 623% это размер атаки? Или все же прекратишь упарываться?
@Horlett, При чём тут перевод? Например, при том, что это произведение ПЕРЕВЕДЕНО. И в оригинале используется конструкция, которая описывается как "увеличение в". Для "увеличение на" используется "증감률".
В большинстве каких игр? Назови хоть одну игру, где "в %" используется в значении "на %". Ведь тут автор чётко написал: темп роста в 623%. Так с чего бы это было "на"?
В смысле "следовать моей логике"? Это твоя логика. Ты себе сам это придумал. Я нигде и никогда не говорил, что "уровень повышения" относится не к навыку.
"Конечный размер атаки пишется разве что в окне хар-к персонажа, но никто туда каждую секунду не бегает." - вот тут ты доказал, что никогда не играл в японо-корейские 2D пошаговые РПГ. Во время боя вся информация в окне персонажа. Только в очень дорогих 2D РПГ японских можно увидеть отдельное окошко. В абсолютном большинстве его нет.
@Eliaran, Чел, ты не придумывай и не юли, а ответь на вопрос. Моя логика - повышение атаки 623% это повышение в 7,23 раза, потому что 623% это размер баффа. Ты топил за 623% как за 6,23 раза, верно? Ты топил за свои какие-то там игры, где указывается не размер баффа, а размер атаки. Следуя твоей логике, у Бьёрна в моменте с 112% повышения со всех шмоток, эссенций, оружия, баффов и усилений на спине совокупно получается лишь +12% физ урона. Это прямо следует из твоих слов и твоей позиции. Прямо напиши, ты вот за это топишь?)
@Horlett, Юлишь тут ты. Я тебе уже ответил:
"В смысле "следовать моей логике"? Это твоя логика. Ты себе сам это придумал. Я нигде и никогда не говорил, что "уровень повышения" относится не к навыку."
Вот что я на твои фантазии сказал.
"Ты топил за свои какие-то там игры, где указывается не размер баффа, а размер атаки." - тоже твои фантазии. Такого я не говорил.
@Eliaran, Чел, ты не раздуплился даже в том, что следует из твоих же собственных слов. Ты просто сделал "пук-среньк", пытаясь поправить то, что изначально было сказано верно. При этом то, что ты предлагаешь взамен - еще большая бредятина. Но ты этого даже понять не можешь, да тебе это и не интересно, потому что "пук-среньк" обычно только пытается что-то критиковать, но свою точку зрения задефать не может, и представления о ней не имеет. Ну или ты прекрасно понял, что обделался, и просто пытаешься слиться. Свободен)
@Horlett, "В какой-то главе было написано, что он не в фулл танка идет, а в танка-дд.". Он идёт не в дд-танка. Даже с получением вспомогательной оружки, которую он использует, чтобы пожертвовать защитой и получить прибавку к урону, он будет постоянно жалеть, что у него очень маленький урон. А это будет далеко за 700+ главу.
И как это поможет в войне? Какая разница сколько людей, если работает против монстров? Не говоря уже о том, что десятки тысяч стрел в одну секунду уничтожат такую привлекательную цель.
@Eliaran, Людей И НЕЛЮДЕЙ. Тобеж война может идти, например, у людей с орками. И да, варвар танк по классу, да еще и с щитом. На обычные стрелы (если их выпускает не лукарь 100500го уровня) ему практически плевать