Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Это не лицемерна чушь, а факт. В этот раз он бездействовал, но если подвернется более хорошая возможность, будет ли он так же бездействовать? К тому же, бездействовал он только потому, что у этих двоих ничего не получилось.
Ошибка перевода скорее. Вероятно тут было "view", что можно перевести как "вид", и чаще всего так и переводится. Но в данном случае, это скорее означало "мировозрение". При этом слово "массивнее" в данном случае, вероятно так же стоило бы перевести как "обширнее" или типа того. Исходника к сожалению не имею а в анлейт лезть лень, так что оставлю эти догадки для будущих поколений.
Попытайся измерить свою духовную силу, ловкость это скорость реакции и скорость выполнения чего либо, сила буквально то как сильно ты можешь что то ударить или что тяжёлое перенести, не думаю что дух можно как то описать цифрами
@wizardilobilo, Чуть подправлю, то, как сильно ты можешь ударить это ловкость + сила, т.к. для силы удара так же необходима скорость, если только ловкость в данном случае не обозначает исключительно скорость реакции, а и скорость движений (как это обычно бывает). Так что сила в данном случае скорее обозначает плотность мышечных волокон и скелета, что в свою очередь отвечает за выносливость и то, какой вес он может перенести. Хотя, конечно, так же не факт, что таких взглядов придерживается автор произведения, я лишь исходил из логики.
@wizardilobilo, Хотя если так, то опять же, за скорость движений должны отвечать именно мышцы, а значит ловкость должна отвечать только за скорость реакции, гибкость (эластичность мышц и хрящей), а так же способность взаимодействия с различными предметами, препятствиями и т.д., например достаточно ловкий человек мог бы ходить по канату без особых проблем.
@wizardilobilo, И опять же, всё мною вышеперечисленное всё ещё может быть спорно, т.к. исходя из того, что мы уже знаем, каждое умение, в том числе и "хождение по канату" должно быть "навыком" исходя из внутренней логики произведения, ведь даже "скакание на скакалке" и "пение детских песен" это навыки, хотя в классической РПГ, по типу той же БГ3 как правило "скакание на скакалке" не было бы "навыком", а умением которое опирается на ловкость. Если только здесь, как и в БГ3, данные пассивки не выполняют роль перков, которые дают +1, +2, +3 к проверке при броске кубика, а сам стат является своеобразным увеличителем "шанса успеха"