Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
@Eliaran, Кому как. По мне так, смысл в самом режиме "игры+" теряется с утерей всех усилений. Ничем от новой сессии это для меня отличаться не будет...
@RedFlys, Это ещё и очень "крутая" РПГ, где за одним медяком бегаешь по огромной карте... Гейм-дизайн хуже Обливиона, ей богу. Так что я прекрасно понимаю тех, кто не играет в первый Масс Эффект. Остальные два ещё ни чё так... Но не более.
@Eliaran, Нууу. Рпг в принципе такой жанр. Вообще, я больше по линейным шутерам. Тот же Скайрим для меня остановился на 5 часах. Ведьмак такой же. В кибер более менее играется. Но и то - 60 часов за 1.5 года
@Eliaran, Если на примере той же Массы - их можно выбрать и просто начав новую игру. Это не фишка "Игры+"... Для меня "Игра+" - это хотя бы, как в prototype было...
@Eliaran, Навыки не припомню. Они там жёстко на выбранный класс завязаны и всё. А остальное, типа снаряги, несущественно, ну, лично для меня. А варианты выбора в квестах только от сделанных ранее выборов и уровней мировоззрения герой-отступник. Вообще, в массе нет такой функции, как "игра+" в традиционном понимании. Там есть перенос сохранений и, соответственно, влияния решений из предыдущих частей, но это вообще не то.
@Medved-Hikikomory, Ключевое "для меня". А вот в обычном цивилизованном обществе на всех форумах ещё во время выхода игры перенос персонажа все называли "new game+".
@Medved-Hikikomory, Навыки только при первом прохождении привязаны. Потом можно некоторые навыки брать из другого класса и создавать мультикласс. Были даже патчи, которые добавляли эту функцию ещё для первого прохождения, что бы игра думала, что ты второй раз проходишь.
А что до названия. Так оно лет эдак 20 использовалось только в Японии. Может Кореи. Западные студии не дрочили на какие-то особенные названия. Либо повторное прохождение, либо новые функции/сюжетные ходы при начале новой игры. В том же Диабло не было никакой "новой игры+", но оно соответствует твоему описанию.
@RedFlys, Скайрим можно понять. Я ни одно TES нормально не доиграл. Слишком много использовано дешёвых дизайнерских решений, что бы набить мир быстро и не дорого.
@Eliaran, ну для меня и всеми хваленная балда не интересна. драгон эдж мимо. С одной стороны как будто бы надо пройти. А вот это "надо" давит. Поэтому и не трогаю
@Leo.W, Хз, обычно если нг+, то обычно все переносится. Чет даже не могу припомнить игры, где прям отбирали бы все. Разве что айдлеров каких нибудь, но там довольно сильные бонусы. Все слешеры обычно переносят и ресы и навыки
кстати. Пытали инквизиторы в основном интеллигенцию которая то и дело придумывала трактовку библию отличную от канона. или тех что баловались языческими ритуалами.