Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Многие тут пишут что это имбаланс и неуязвимость на 10 минут но есть один нюанс - теряется способность различать союзников и врагов. Т.е. ты в каком-то смысле "слепнешь". Т.е. для командных игроков это сразу не вариант. Для одиночек имбово, но тут другая проблема: их будут просто кайтить эти 10 минут, а после гарантированно убьют (т.к. защитить их будет некому). Скилл крутой, крч, но много НО.
если брать РПГ, то от интеллекта зависит маг урон, а от мудрости количество маны, это если брать классику, но есть разные отклонения, может здесь что-то из этого...
@Subactor, Интеллект - способность мыслить. Мудрость - пониманиескогда лучше всего и для чего использовать свой интеллект. Например, в армии умный солдат хвастатеся своим интеллектом, и его делают писарем, который работает со всеми, а во время отдыха пишет документы за прапоров, и ложиться позже. Мудрый солдат же не станет кичиться интеллектом перед прапорами, потому что иногда, когда ты умен, будет мудро притвориться тупым.
Ну наверное подразумевает прогресс профессии то есть от берсерка идут ветки например профа с 2мя топорами или огромным мечом с своими уникальными силами под стать оружию
я ещё с первых глав думаю, что там не "смена" профессии, а "получение" профессии. Т.е. здесь имеется в виду "игрока, который получил две профессии". Там же доступно две.
Ну так то даже орк понимает, что гг высокомерен и глуп, так как он еще никого не победил, обосрался из-за вождя, а когда противника сменили, то в спину начал орать, что его убьет