Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Не совсем чит. Попадание не означает пробития брони и нанесения урона. Любой талисман/навык на снижение или обнуление первой атаки (или какой-то конкретной) это контрит. Состояние временной неуязвимости тоже. Высокая защита, регенерация, перерод - тоже. По сути это гарант попадания на одну атаку. Но это не гарантирует, что ты ей что-то сделаешь. Имеет смысл разве что против быстрых-уворотливых монстров и в сяких инвизеров.
@Horlett, Или против монстров, которые ориентированы на атаку. А ведь даже просто щит защитит от удара такого. Но! Как раз талисманы, уклонение, парирование и прочее подобное - вот это не поможет. Контрмера против таких умений как раз. Магический щит - под вопросом, тут по решению автора.
@Eliaran, Именно что талисманы и скиллы помогут. Перечитай - скилл гарантирует ПОПАДАЕНИЕ. Попадание это когда твое оружие коснулось цели (даже если просто слегка царапнуло). Это штука контрит только одно - уворот и уклоние (и то на один удар). Протих тяжелых/больших врагов, которые блокируют/парируют или тупо не уклоняются этот навык в приципе бесполезен.
@Horlett, Я вспомнил призраков из 5 героев с их 50% шансом на уклонение. Какой же мерзкий юнит. Сколько же урона эти уклонения сжирают. И тысяча драконов не убьет одного призрака если если с бубном не поплясать и богу рандома не помолиться.
@Horlett, 1. В основной своей массе скиллы и талисманы, которые мы видели, дают возможность именно уклониться, в том числе перемещение на длинное расстояние (Телепорт).
2. Парирование - это тоже вид ухода от удара. При парировании ты отводишь удар противника в сторону от себя. И удар в этом случае уходит в воздух.
@Eliaran, С чего ты решил, что парирование уводит удар "в воздух"? Перк обеспечивает "попадание в противника". Не "нанесение урона", а просто "попадание" - что означает, что оружие коснется цели, и передаст энергию на него. Но ведь снаряжение это тоже часть цели, верно? Если ты ударил ржавым мечом по доспехам и нанес 0 урона - ты ж все равно попал. А если удар был заблокирован щитом? Щит же тоже часть снаряжения. Опять таки - удар прошел, 0 урона. А оружие чем хуже доспеха и щита? Тоже снаряжение, а снаряжение так же часть врага.
@Horlett, С чего это парирование - увод удара в сторону? Может потому, что именно этим парирование и является? Ты скрещиваешь своё оружие с оружием противника под таким углом, что бы удар противника отвести от себя в сторону. Вот что такое парирование. Не надо смешивать блок оружием и парирование оружием.
@Eliaran, Тут вопрос лишь в том, считаешь ли ты снарядение частью цели или не считаешь. Если считаешь, то тогда даже парирование будет защитано как попадание по цели. Потому что парировать может и какой-нибуть рептилойд своим бронированным хвостом. Или гиганский скорпион - клешней.
@Horlett, По определению "парировать" - отвращать или отражать удар. Не блокировать. То есть удар уводится в сторону. А чем - это не важно. Важно то, что попадания нет. Есть отражение или отвращение.
@Eliaran, Разве отведенный в сторону удар не считается попавшим? Ну, ты в скорпиона ударил, он клешней махнул поперек твоего удара, уводя клинок в сторону от головы (клешню, допустим, ты царапнул). И по твоей логике это не считается "попаданием по врагу", я правильно понял???
@Horlett, То, что ты описал - это блок. Когда ты силой блокируешь удар. Парирование же - отражение или отвращение удара. Оба этих понятия противоположны "получению удара". И нет никакой разницы отражаешь ты клешнёй или магией ведь.
@Horlett, Здесь, кстати, можно правила бокса применить. Если тебя бьют в блок, то удар не учитывается. А если не в блок, тогда он добавляет тебе баллы. Тайсон так один бой проиграл - в половине раундов отправил противника в нокдаун, но пропустил много ударов в голову и корпус, потому проиграл по техническим причинам.