Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Не совсем чит. Попадание не означает пробития брони и нанесения урона. Любой талисман/навык на снижение или обнуление первой атаки (или какой-то конкретной) это контрит. Состояние временной неуязвимости тоже. Высокая защита, регенерация, перерод - тоже. По сути это гарант попадания на одну атаку. Но это не гарантирует, что ты ей что-то сделаешь. Имеет смысл разве что против быстрых-уворотливых монстров и в сяких инвизеров.
@Horlett, Или против монстров, которые ориентированы на атаку. А ведь даже просто щит защитит от удара такого. Но! Как раз талисманы, уклонение, парирование и прочее подобное - вот это не поможет. Контрмера против таких умений как раз. Магический щит - под вопросом, тут по решению автора.
@Eliaran, Именно что талисманы и скиллы помогут. Перечитай - скилл гарантирует ПОПАДАЕНИЕ. Попадание это когда твое оружие коснулось цели (даже если просто слегка царапнуло). Это штука контрит только одно - уворот и уклоние (и то на один удар). Протих тяжелых/больших врагов, которые блокируют/парируют или тупо не уклоняются этот навык в приципе бесполезен.
@Horlett, Я вспомнил призраков из 5 героев с их 50% шансом на уклонение. Какой же мерзкий юнит. Сколько же урона эти уклонения сжирают. И тысяча драконов не убьет одного призрака если если с бубном не поплясать и богу рандома не помолиться.