@Eliaran, Так-то, некромантия это, изначально, гадание на внутренностях и призыв духов для общения. В дальнейшем это понятие расширилось до такого.
Некромантия (/ˈnɛkrəmænsi/) - это практика магии или черной магии, включающая общение с умершими – либо путем вызова их духов в виде привидений, видений, либо воскрешения их телесно – с целью гадания, передачи средств предсказания будущих событий, обнаружения скрытых знаний, воскрешения кого-то из мертвых, либо использования мертвых в качестве оружия.
@Миша Кожанов, Воскрешение из мёртвых присоединилось позже всего и остаётся до сих пор самым не важным. Лавкрафт, D&D, Warhammer - везде "воскрешение" это чуть ли не последний навык некроманта. В D&D многие некроманты вообще не владеют воскрешением, особенно те, кто специализируются на поглощении "душ" (костей) или на магии крови (да, это тоже вид некромантии и пришёл из D&D). В Вахе воскрешают в основном боги, а люди используют остальные заклинания.
@Eliaran, Ну значит это не некромантия, а магия смерти. И маги, её практикующие, именно маги смерти, а не некроманты. :) И вот когда такой маг докачается до способностей воскрешения и/или призыва мертвых, вот тогда он и станет некромантом.
@Eliaran, Понятия не имею о каких сотнях авторов ТЫ пишешь. До твоего поста я такой информации о некромантах не встречал, хотя некромант мой любимый класс во всех играх и книгах. И как показывают комментарии ниже, мое мнение многие разделяют. Но ты решил поумничать и ткнуть всех носом, ну ок. Только ни разу не убедил :)))
@Миша Кожанов, В смысле о каких? Я написал о каких. Почему ты их игнорируешь?
Многие (пара десятков) читатели манхв считают некромантов призывателями.. И чё?
Диабло, Готика - две игры, где некромант в последнюю очередь занимается призывом нежити.
@Миша Кожанов, В любой компьютерной игре по D&D некромант вообще нежить не призывает. Будь то Планскейп, Невевинте или Драгон Эйдж - нежить некроманты в D&D почти никогда не призывают.
@Миша Кожанов, Балдурс Гейт третий вот вышел. Сначала персонаж становится некромантом, учится высасывать жизненную силу трупов. И только лишь на 6 уровне может научиться призыву. Но до этого он некромант, а не маг смерти.
@Eliaran, +++/вообще ору с этих задровумников/ играют на некромантах и :bip: не разбираются с первых лвл уже должен армию нежити призывать и не из скелетов , а рыцарей смерти давайте сразу/всегда и везде каждые классы получали свои главные абилки после высоко апа лвл не считая магов
@darksaiderz, Так прикол в том, что многие некроманты в произведениях вообще не призывают нежить. Яркий пример Dragon Age - там если играть за некра, то призыва не будет. Только атака и похищение жизни у союзника.
@Eliaran, Вот тоже. даже в интернете если читать все как там писал "вид магии, который предполагает общение с душами умерших", но не включает воскрешение и управление нежитью. Вот что в инете даже прописано "начиная с эпохи Ренессанса, некромантия, по определённым причинам, стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией в целом" тобишь это просто как экстрасенс был)
Но клоуны сосущие инфу тупо из игры будут оправдывать что это великий повелитель нежити, личей и рыцарей смерти, ору не могу
@darksaiderz, Скорее из других комиксов.. Мало игр, где некромант тупо нежить призывает. Диабло, Реквием, D&D и другие - Некр не особо призывает нежить или не призывает вовсе. В HoMM он призывает её больше других классов, но не он единственный.. Так что они, видимо, и в игры-то не играли.
@Eliaran, В рпг играх некромант не особо призыватель - потому что баланс. А вот кино и манга там да - некромант поднимает полчища, от скелетов до драконов. Ну и в стратегия типа героев - некр поднимает армии. В общем там где не нужен баланс - некр поднимает нежить, и уж точно не милишник.
@valter7, В HoMM почти любой маг может поднимать нежить. Некроманты там просто получают буст и/или изначально это умеют (зависит от того, какую часть мы рассматриваем), тогда как всякие маги и друиды имеют шанс получить навык некромантии. Но они останутся магами и друидами, а не станут внезапно некромантом.
Чет у гг интеллекта как у рыбки. То он ждёт врага посреди пещеры, то стоит и радуется после каждого удара. Чему он учился там 7 лет? Как на тренажёрах правильно подходы делать?
Один из самых неприятных противников. Но и есть + от встречи с ним:во первых ты узнаешь свои слабые и сильные стороны, во вторых после встречт с ним, если ты выживешь, то определëнно станешь сильнее т.к. тебе придëтся превзойти свои пределы)
Потому что некроманты не всегда призывают кого-то. В D&D некромантов, которые призывают нежить, почти нет. Большая часть либо владеют атакующей магией, либо магией усиления. Реже дебаффы. А призывателей среди них днём с огнём не сыщешь. Во многих мирах D&D их вообще нет или же это особые существа.
@Eliaran, Просто вертишься, как уж на сковородке. Если ты играешь за определенный класс, то и очки распределяются по характеристикам класса. В чем смысл танку внезапно вкачивать магию из за босса и наоборот?
Ну оставил ты очки характеристик, дальше что? У тебя на класс влияют конкретные, в чем смысл чего-то ждать.
Только в D&D подобных, где ты планируешь смену класса, еще есть смысл чего-то там ждать.
@MrYellow20, Ты сам меняешь тему. Я с самого начала говорил о конкретной вещи.
В чём смысл? А в чём смысл продолжать качать только Выносливость, если у тебя не хватает маны для использования навыков? Да, ты выжил в течении 20 минут, но у босса ещё 50% ХП, а у тебя 0% маны. И смысл от твоей выносливости? В итоге умрёшь. Хочешь не хочешь, а каждый стат должен быть выкачен до определённого минимума. Ассасин без выносливости тоже бесполезен - умрёт от одного удара и толку?
@MrYellow20, В D&D как раз чаще всего приходится качать одну-две характеристики на максимум, а остальные не меньше 10. Ассасин или танк с мудростью в 7 умрёт до того, как успеет даже удар нанести. Некромант или элементальный маг скорее всего сдохнет от своего же заклинания, если не будет нормального количества выносливости.
Более того, в D&D некроманты делятся на такие типы, как кровь и кость. Оба вида магов зачастую сражаются либо близко к врагу, либо вообще оружием ближнего боя,
@MrYellow20, а некромантию используют для усиления себя, ослабления противника или создания щита/клетки и тд. Магия атаки на дальней дистанции им почти не знакома. Некроманты, использующие энергию кости, ещё знают парочку очень дальнобойных заклинаний, но вот магам крови часто приходится создавать оружие из своей крови, потому они сражаются в бою.
@Eliaran, Так и качай характеристики, какие тебе класс позволяет. Я тебе и говорил, что нужно вкачиваться в зависимости от класса. Ты же говорил о том что "опытные игроки" хранят очки, а не вкачивают их в характеристики, алло! Я тебе об этом и написал и спросил зачем? И не нужно вкачивать вообще все характеристики, если они у тебя изначально стандартные. Танку не нужна магия, обычно его навыки от выносливости зависят, а магу не нужна сила т.к. он заклинанья кастует и т.д..
@Eliaran, Я поэтому и спросил, :bip: копить очки статов, и вкачивать их на боссах, если у тебя известен твой билд и ты по нему идешь. Будешь вкачивать вообще все, с упором под боссов, как ГГ, получишь не пойми что.
@MrYellow20, Магу не нужна Выносливость. Потому когда в него полетят стрелы, ему достаточно просто стать решётом. Правильно?
Большинство танков используют магические умения. Выносливость в D&D в основном у ДД, рейнджерах и тд. Хотя у части рейнджеров опять же мана.
Зачем хранить очки? Что бы когда не хватит маны на заклинания, вкачать ману. Когда не хватит ловкости для уворота от стрелы, вкачаешь ловкость. И ид. Потому что неизвестно что потребуется для следующего босса.
@MrYellow20, Получишь не пойми что? А что лучше? Вкачать магию и умереть от двух стрел, потому что не достаточно ловкости и выносливости? Так? Я правильно тебя понял?
@Eliaran, Кого ты там нагибаешь? В соло/РПГ может и выйдет, если у противника нет компаньонов. А ММО всегда есть пати компенсирующая друг друга, потому что баланс и очки навыков ограниченны, и из твоей мягкой точки сделают флаг. Это просто в манхвах так происходит. Или например в Скайриме, можно качать персонажа безгранично в любую сторону. В нормальной D&D такого шанса у тебя не будет.
Да и шатать свой бил персонажа можно только когда очков раскачки много, а иначе ты получаешь вялую :bip:.
0 ответить
@MrYellow20, Да? Если распределить статы позднее, когда станет уже точно известно, чего тебе не хватает, то ты ничего не достигнешь? А если сразу, когда нет уверенности в том, что тебе надо, то всё будет хорошо? Что за бред? Я много раз становился топовым хилом, которого звали в самые сложные данжи как только я переступал минимальный порог входа. Потому что у меня точка всегда была чёткая, а не абысь какая.
@Eliaran, Ты просто не понимаешь свой билд и вкачиваешь по мере поступления, это тупо глупо. Разберись что тебе нужно и кем твой перс должен стать, а потом качайся, а не от "тут босс трудный, вкачаю вот это", а потом "босс совсем другой, но у меня нет очков навыков".
@MrYellow20, Я прекрасно помню, что это работало в, например, Скайриме, где ты условно можешь быть кем угодно, только уровень растет, а с ним и автолевелинг. В DnD тебе просто не хватит очков чтобы уйти дальше двух классов. В чем смысл? У тебя на игру, допустим 10 очков характеристик и 20 доп. характеристик. И распределяй. Будешь раскидываться ими ради ситуации?
@MrYellow20, "Разберись что тебе нужно и кем твой перс должен стать, а потом качайся, " - а ничего, что я именно это выше и сказал? "Если распределить статы позднее, когда станет уже точно известно, чего тебе не хватает, то ты ничего не достигнешь? " - вот мои слова. И так каждый раз я говорил. То есть ты перефразировал мои слова, но продолжаешь делать вид, будто бы ты прав, а я нет.. Прекрасная логика!
Ну а ещё ты продолжаешь игнорировать тот факт, что я с самого начала сказал, что" позднее распределить", а не "под определённого босса".
@MrYellow20, "В DnD тебе просто не хватит очков чтобы уйти дальше двух классов." - в итоге вкачал ты инту и мудрость, а тебя пассивка босса убила, потому что выносливости не хватило. Все статы в D&D качаются до определённого уровня в обязательном порядке. Где-то с очков характеристик, где-то татушка, где-то кольцо, где-то усиливающее заклинание. Но если все статы, кроме главных, будут меньше 10, тогда велик шанс умереть от огненной ауры ещё до того, как босс до тебя дойдёт.
Второй день чел тренируется. С новыми возможностями имеется в виду. Это как? Уже и пируэты на полной скорости и работа ногами, и дистанция… ой, короче, ну фарс. Хотели остросюжетку, а надписывали на кашу.