Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
То есть убивать их будут тоже только ради самообороны, то есть на броне можно сэкономить? Тем более, что наверное против большинства А-ранговых броня будет бесполезна
С другой стороны, например, Микумо, стоит дороже Катори, но слабее ее (как операторы в А-ранге - дороже бойцов, но слабее). Сразу понятно, кто станет лакомым кусочком.
Да, можно отправлять - если над ней будут мозги, то она довольно сильная, но стоит 1/9.3 Очкарика, то есть это дешёвая рабочая сила с дурным характером, где-то между средним агентом и трионовым солдатом
Нет, вроде оценка А-ранга и оценка капитанов это не одно и то же. Вроде последняя таблица в 29/252/15, но на тот момент ещё было время расставить оставшиеся очки
Нижняя - Катори (13), верхние - Сува (156) и Кодера (150), у Очкарика 121, среднее в конце должно быть около 94 (видимо 40 агентов их оценивали, 2% (около сотни очков) - минусы)
Правильная координация бойцов может привести к выигранной битве. Имхо, операторы должны стоить больше капитанов, чтобы провоцировать их повышенную защиту и соответственно делать их приоритетными целями..
@Свар, Операторы - хранилище информации. Наверы точно не тупые и не отсталые, захватить в плен оператора для добычи разведданных или для обмена заложниками для них как раз плюнуть. (арка про Кугу, где они хотели обменять пленников)
Потому что в операторы идут еще и чувствительные люди (как снайперша из отряда Ниномии), а ты не хочешь, чтобы у тебя пол управляющего состава валялось после теста. Плюс, раз получилось это сделать в тесте, значит можно и в реальности. Фактически-то надо только систему управления отправить в чемоданчик.
@Lassus Deus, Ну так реальное поле боя предполагает, что ты умираешь, а не катапультируешься, и что, доводить агентов теперь до травм лишь бы соотвествовать реальному полю боя?
@Enny_Sognare, У них и с реального боя можно сбежать, теперь уже с обоих сторон, наверное экспедиционному корпусу такую возможность тоже дадут, но там, правда, и на сам корабль могут напасть
@__file__, Ага, так что смысла нет травмировать небоевой персонал. Плюс, это часть эффекта неожиданности. В реальном бою первые пули полетят все равно в тело, а не в какой-то там чемодан. Я, правда, надеюсь, что к тому времени операторы уже привыкнут к тому, что их телу ничего не будет угрожать и не словят каких-нибудь панических атак и прочих радостей.
Скорее внешнюю батарейку, целая меха слишком велика, будет торчать над ландшафтом и обозначать его положение, но, судя по стычкам с трионовыми солдатами наверов, не может иметь достаточно брони
Это будет как Ямато с бронёй лёгкого крейсера
@Киль, Может быть. Таки жаль, что колёс из триона не сделали, они не так надёжны, как конечности, но они меньше и двигаются быстрее
Или то, что предлагал Трик, но на основе человека, то есть отдельно сапоги-скороходы, отдельно щит, отдельно мешок мин, или какую-нибудь пулялку нечеловеческой мощности