всегда забавлял этот момент в описаных виртуальных играх. Полный провал с характеристикой ловкость. С одной стороны она должна увеличивать подвижность аппаратно, с другой стороны подвижность зависит от "контроля" игрока. в итоге она преврщается или просто в пассивную "уворачиваемость" или же способ преодолеть эту "пассивную уворачиваемость у соперников" - в вообщем крайне непроработанная реализация характеристики