Опять художник накосячил. Даже в самый плохой игре при повышении уровня хотя бы увеличивается ХП и МП на минимум но здесь же этого не произошло. И самое интересное перед боем с химеры он был шестого уровня потом два раза поднял уровень и наконец опять стал пятым уровнем, где логика.
тут логики изначально не ночевало, учитывая как слабые скиллы становятся сильными при отражении, как саппорты считаются никчемными хотя буквально могут вешать стакающиеся баффы с процентным поднятием характеристик, как гг который предположительно раньше работал в команде абсолютно не думает баффать союзника и будучи бардом рвётся разделывать всех в соло, хотя рядом танк с более высокими характеристиками. это настолько ленивый сюжет, что автор даже не стал расписывать адекватный левелинг, а просто кинул герою целый данж монстров чтоб он в первых же главах стал на десять уровней выше. на месте художника я б над этой :bip: тоже не заморачивалась ¯\_(ツ)_/¯
Ну в силу тоже особо нет смысла все выкидывать какой прок от неё если из за слабой ловкости ты увернуться от удара не сможешь и ляжешь сразу после 1 попадания а так он увернулся и благодаря менталки и под удар не попал да и силу поднял благодаря мане от менталки
@Zloy_Zayac_, Силу нужно качать только в том случае если ты не маг или поддержка... Иначе тебе просто может не хватить маны что бы вылечить/нанести урон себе/врагам в зависимости от того какой ты тип мага и какого типа твои способности... В случае если ты боевой маг (например елементальный (наносит урон элементальной магией например огнём)) то ты просто не сможешь при недостаточном количестве маны использовать заклинание (а в некоторых играх показатель скорости влияет и на скорость перезарядки и кастования заклинаний)
@Deon Hart/Demon Arut, Сила немного увеличивает урон но у заклинаний есть базовая атака (прописанный урон на первом уровне) если этот уровень прокачивать (если нету уровня то просто оттачивать навык и использовать артефакты) то урон будет значительно больше чем от прокачки силы (да и прокачка силы по моему влияет только на физические а не магические показатели...(честно не помню))
@Deon Hart/Demon Arut, Факт, но тут непонятно, у типсона нет возможности распределять скилл поинты в виду их отсутствия, так как характеристики увеличиваются автоматом при понятии лвл, а остальное, это бред собачий, так что поохуй
Так ведь его навык контроля работает на монстров. То есть кого убивает контролируемый им монстр он получает с этого опыт. Так скажи почему он не должен получать опыта за убийства контролируемым монстром? Вот пример в ВОВ Прист, Варлок или Охотник могли подчинять себе монстров, демонов или животных и тем самым с их помощью убивать и тогда получается по твоим словам им не должно даваться опыта так что ли?
@shamarokase, Где тут камень в огород переводчика ---> Экспи может иметь несколько значений в зависимости от контекста: В геймерском сленге — экспи (XP — experience points — «очки опыта») — опыт персонажа, который он получает за прокачку. Так где камень?
@Meurtrier, проблема как раз в том, что используется сленг при переводе. это вроде как не про игру произведение, поэтому стоило использовать нормальный русский язык. или же по даунски переводить полностью, а не так чтобы выбивалось одно слово. прими мои соболезвания по поводу того, что не можешь понять простейшую мысль, раз нужно всë так разжевывать
@shamarokase, Эх почему все кому я пишу такие твердолобые ты хоть читал начало данного произведения или его описание? А может ты просто пишешь :bip: какое то. Давай я тебе скину описание этого маньхуа "Спустя 50 лет после слияния ИГРОВОГО МИРА и реальности появился великий воин, который посвятил свою жизнь миру, но в конце концов был убит из-за опасений тех, кто обладал властью. Перед смертью он пробудил в себе зеркальное отражение и запечатал свою душу под поверхностью озера".
@Meurtrier, разжуй ещë пожалуйста! потому что это всë ещë не объясняет того, почему тут слово экспа. слияние миров делает мир не игрой, а реальностью, поэтому применение сленга всë равно не в тему.
@shamarokase, Ну для особо тупого(по моему мнению) разжую. Если откроешь английскую версию то там будет написано EXP сокращенно от experience points что переводится как ЭКСПА «очки опыта» и предположу что перевод делался с английской версии и даже если с китайского то скорей всего было бы тоже самое то есть ЭКСПА или же Очки опыта. А раз сам мир реальный слился с ИГРОВЫМ МИРОМ и то что есть ИГРОВОЕ МЕНЮ ХАРАКТЕРИСТИК и ИНВЕНТАРЬ то вполне логично предположить что EXP будет переведено как ЭКСПА. Из чего можно сделать вывод что ты тупой раз не можешь логически понять элементарные вещи.
@shamarokase, Только ради тебя глупого хомо сапиенса мне не сложно нажать CTRL+C и CTRL+V. ---> Раз ты настолько тупой то объяснять тут уже бесполезно по этому продолжай быть глупым. (*TーT)b <---
@Flopsyk, я понимаю, что это выглчдит глупо потому что чел упорно стоял на своëм и не мог даже понять о чëм идëт речь, а мне тогда было лень ему что-то доказывать. суть в том что у нормальной адаптации должен быть единый стиль, из чего слудует что слово "экспа" неуместно, так так слишком выбивается на фоне остальной массы несленговых выражений. слово опыт здесь подходит намного больше и не режет глаз. если же было прям ппринипиально испозьзовать слово "экспа", тогда вместо "регенерация" нужно использовать "реген", а вместо " ловкость" - "агила" и т. д.
10020 хп. У типа сила 3-4, бонус урона 510%, соответственно с тычки урон будет 15-20 ед. Из этого выходит, что для победы, без навыков на нанесение урона, ему нужно потыкать моба более 660 раз. Но тут так не выйдет, верно? Лииибо. Урон от навыка исходит от маг силы, тогда урон будет ≈100, что сокращает количество ударов, но не делает гг машиной для убийств.