Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Я вот щас подумал. Получается Гг неуязвим в принципе? На сколько бы сильным враг не был, Гг не умрёт. Следующей атакой убьёт его и восстановит хп. Следующий враг опять опустит его хп до нуля и опять он неуязвим.
Если урон превышает допустимый и/или количество хп не зависимо от неуязвимости чел сдохнет... Так в многих играх... Сколько зелий исцелений не пей, сколько вещей на реген не одевай, сколько регенерацию не качай одного сильного удара, урон которого больше чем здоровья будет достаточно что бы убить...
@Deon Hart/Demon Arut, Вот только у него не "регенерация", а "неуязвимость". Что бы преодолеть его неуязвимость урон должен быть настолько огромным, что бы вынести любое здоровье, то есть превысить теоретический предел здоровья для любого.
@Eliaran, Я об этом и говорю... Хватит одного точного, сильного удара которое превышает здоровье так что бы оно ушло в минус (на пару единиц больше чем фул здоровье) и тут без шансов будет вижыть... Говорю как тот кто не раз умирал с неуязвимостью в играх...
@Deon Hart/Demon Arut, Ещё раз: у Гг НЕУЯЗВИМОСТЬ. Надо не на пару единиц, а что бы сама причинность "здоровья" была уничтожена. Ты не путай свою игру и это произведение. Говорю как тот, который получал урон х3 от полного здоровья в играх и внезапно не умирал. Потому что неуязвимость работает только как неуязвимость. Ты же описал только быстрое восстановление, а не неуязвимость.
@Eliaran, Я уже понял но меня не пробивал ни один противник который домг наносил постепенно из за того что после 1% здоровья у меня на 5 минут включалась неуязвимость зато спокойно выносили с одного удара... Как это вообще?
@Deon Hart/Demon Arut, 1% и 0% - совершенно разные вещи. Вот и вся арифметика.
Таймер вообще до одного места. Как минимум потому, что ты не назвал ни игру, ни навык. Как максимум потому, что таймер может быть привязан к игре и тогда он может показывать погоду.
@Deon Hart/Demon Arut, 1. Ты не рассказал, что он не бессмертный. Ты лишь зачем-то свои фантазии рассказал.
2. Ты не рассказал про механику игры. Ты опять же рассказал про свои фантазии. Механика игры это: в игре Neverwinter у воина есть навык "Рыцарская Доблесть" - переносит весь урон с союзника на воина. У "Мастера Оружия" есть навык "Стальная оборона", который делает невосприимчивым к урону мастера оружия.
Вот что такое механика. А не "я включил неуязвимость и меня убили". И замечу, что в обоих навыках, которые я привёл для примера, есть вполне понятные и простые способы убить того, на ком "неуязвимость".
@Eliaran, Если ты не видел эту игру это не значит что это фантазии... -_- так как она у меня на старом диске название сказать просто физически не могу, да и на диск качал игру не я... Так что отэбись от меня наконец то... Задрал...
@Deon Hart/Demon Arut, Тогда опиши её. Я в такое количество игр играл, что почти наверняка найду её. И жанр назвать не забудь.
И ты сам полез ко мне доказывать что-то. Ещё и начал свои фантазии называть механикой. Я выше уже привёл пример, что называется механикой. А то, что ты написал - твои фантазии, а не механика. Механика имеет чёткое описание и конкретную игру.