мне кажется, это косяк перевода. любую шляпу можно подправить, чтобы выглядело неплохо, но если перевод ашинный, а диалоги изначально не блистали, то тут уже ничего не сделаешь
Заметно, что некоторых персонажей представляют как нпс(явление-функция-имя), а кому-то достается нормальное появление в сюжете и системное окно. Будто автор ещё не определился по какому стандарту жанра он хочет идти: игры, системы или фэнтези. Здесь вроде у него система схожая с принципами разработки персонажей, но есть сообщения-оповещения под названием "примечания". При этом каких-то измеряемых параметров среди характеристик нет. Все работает по тем законам, которые нужны сейчас для сюжета.