Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Не сработает, это внутриигровой интрфейс. Но можно было бы по приколу поиграться с детализацией и прочими ништяками, например r_wireframe, r_LOD или же LOD_ratio, r_shadows, e_view_dist_ratio_detail и т.д.
@EFermi, Это, если что, бастардизация команд из FarCry/Crysis, я их наизусть не помню. Обычно в нормальных играх достаточно открыть консоль, ввести букву или несколько букв команды и прожать Tab, и игра выдаст весь возможный набор команд, начинающийся с этой буквы/буквосочетания. Самые сочные команды обычно начинаются с r_ или e_ (дальность прорисовки, тени и их качество и т.д.). В Doom 3 и играх с похожим движком (Q4, Quake Wars, Prey 2006, Rage и т.д.) есть ещё команды на com_, а в STALKER команды делятся на r1_, r2_, r3_ и r4_, где 1 - статическое освещение (dx8), 2 - динамическое dx 9, 3 - dx 10/10.1, 4 - dx11/12.
Любопытная задумка - определять качество повествования через ИИ. Возможно это даже в реальности можно будет реализоваться через пару лет с выходом какого-нибудь GPT-5.
Вполне возможно. С моторными навыками (читай, рисовкой) поначалу, скорее всего, будут проблемы, а вот сюжеты создавать он навострился, и это с ним останется даже в реале.