Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Ты опять со своей тупостью. Выше сказано, что в городе новичков искали.
И нет, почти никогда в хорошо прописанных историях в играх основной квест не получаешь в "городе новичков". TES единственные, кто так делает.
@Eliaran, Ну ну. Как раз, хороший, основной сюжет, что будет двигателем всей истории, начинается или в городе новичков или где-то рядом с ним. Квест основного сюжета, это то, что должно заставить персонажа или группу, исследовать мир, искать разгадки к заданиям и т.д. И логично, что исследовать мир надо с самого начала, а не с середины.
Нет, конечно можно сделать так, что активатор квеста с вероятностью в 5% выпадет из дракона, но какой смысл, если дракон один из сильнейших, где цельдля развития?малосимво
"Самая иммерсивная игра" выглядит, как обычная тупая дро#ильня. Даже квест дается не через сюжет и диалоги, а тупо всплывает окно и говорит куда тебе идти и что сделать. Прости, Крис Авеллон, мы все проипали.
Мб автор задумывал, мол из-за удачи или неудачи человек будет стараться превозмогать или сдаваться (соулс-гейминг), но не учел что предметы можно "передавать другому" Отсюда и покупка за баснословные бабки. А аккаунты, которые люди фармят, создавая их все по новой, пока лега не выпадет и после продавая, что стало гачей (только вместо круток - аккаунты)
Ну все теперь можно быть стримеров и стричь бабчинский, но этот пельмешек так наверное не сделает. То он ноет что денег нет, то забивает на возможность заработать.
теперь я тоже стану этим челом который будет говорить что автор идиот. для игр применяются такие технологии что ащще. просто широкая публика не смотрит игровые конференции и не знает что практически любая известная ААА это сосредоточение инженерных мыслей в самых различных аспектах. как раз благодаря играм и их дорогущим r&d у нас сейчас есть такие клёвые графические решения чтобы в реалтайме рендерить практически живую картинку
вот ты, анон, знаешь про первый сталкер по тому, как долго игру ждали, или по тому что это первая игра про чернобыль, или по атмосфере, или по мемам, или по модам. но скорее всего ты не знаешь что первый сталкер был ещё и революцией в графическом плане. и весь мир начал графику делать по технологиям сталкера
Ага и это называют "очень хардкорной игрой", чувак убивает как боссов, так и целую толпу почти одним скиллом, собачка (хоть и легендарная) выносит практически всех одним кусем... ооочень хардкорная игра, ага.
@antongrigoriev48, Видел, а ещё видел, что ГГ (как и большинство других) вообще на этой игре зарабатывают и так же, ГГ ни копейки не вложил (в данном случае), зато повторяет о сложности игры. Я это к тому, что цена это не показатель сложности, я бы даже сказал наоборот. Если есть легальный чит в виде доната, то игра становится противоположно лёгкой при деньгах. В действительно сложных играх, нет никаких пособлении. Урон не купить за деньги и тем более убивать боссов с пару тычек в соло не получится
Полностью согласен, данная игра очень аркадная и вряд ли вообще сложная, механик тут кот наплакал, ничего уникального, выглядит как очередная из миллиона гача дрочильня. Ей богу, будь тут тарков в виар было бы в тысячу раз интереснее.
@Пeтpoвич, Буквально любая аркадная игра (которая на автоматах игралась с жетонами) будет сложнее, там донат использовался, чтобы продолжить)) Оттого было выгодно делать её хардкорной, но проходимой
@K0KOHAD0, Ну... Не скажу, что она сложная, по сути, половина манг и опирается на её сложность, выучил вполне себе несложные скриптовые атаки боссов и сам так же будешь проходить игру, аки главный задрот, на чём угодно, хоть на руле и без урона. (ага только сейчас ответ увидел)
@-xfn-, не помню чтобы ил2 штурмовик был в игровых автоматах. хотя я был в зале с оными относительно недавно(такое старьё), ничего особо интересного там не было
@Пeтpoвич, Я не имел в виду ИЛ-2, хотя он тоже не из простых (но я бы его рассматривать отдельно, но не суть). Современные аркадные игры не идут ни в какое сравнение с теми, что были раньше. Вспомнить хотя бы Ninja Gaiden, Ghosts 'n Goblins и, кажется, ещё был Mega Man
@-xfn-, Ничего ты вспомнил... Я таких игр насколько я помню лет 15 не встречал(точнее игровых залов где такие игры были), а игры стали самостоятельными сериями. А насчёт ил2 штурмовик: вот это прикол термопару ставить в хвосте. а двигатель :bip: не нужон. чихает рд 20, захлёбывается, сколько температуры оно вам нравится? температура нравится :bip:? нет, покажу ка я -15, ибо я сегодня не термопара в движке а барометр :bip:, вон посмотри какой снежок в который ты за полрсу выкатился.