Муримки с их могучими воинами, одиноко странствующими и истребляющими негодяев, всегда использовали те же самые архетипы, что и классические вестерны. Так что это, наверное, было только вопросом времени, пока не появится вестерн в сеттинге мурима или мурим в сеттинге вестерна. Вот он и появился. Если есть спагетти-вестерны, то это, пожалуй, можно назвать лапша-вестерн, да? Или рисовый вестерн?
Весьма приятная история про героя, разбивающего головы злодеям и сердца женщинам. И главный герой, и второстепенные персонажи получились хорошо, цельными, со своими характерами и без избытка нудных флэшбеков. Массовка, конечно, остается массовкой, злодеи - злодеями, но тут уж ничего не поделать. Но и злодеи не всегда двумерные, даже первая арка показывает умение автора создать объёмных и не совсем однозначных персонажей. Сам гг в полной мере реализует концепцию бесстрашного крутого парня, который не глупый бескорыстный добряк, но и не тупой подонок - как и полагается добротному герою вестерна.
Глобального сюжета здесь по сути нет, и это, на самом деле, большой плюс. Как-то зевотно было бы читать про очередного мстюна, или про регрессора в тело подонка-наследника клана, или про регрессию главы всея мурима, или про возрождение клана, или... Вместо очередного шаблонного муримского сюжета имеем что-то вроде одиссеи, только без цели: гг, как истинный бродяга, просто живёт и странствует, не думая о том, что будет завтра. Поэтому манхва - это ряд полуавтономных историй, объединённых главным героем и местом действия. Да, за спинами злодеев маячат некие могучие силы, но нельзя говорить, что из-за этого появляется сюжет о борьбе гг со вселенским злом в лице этих сил, скорее, их можно отнести к элементам сеттинга.
Мир раскрывается постепенно, по мере продвижения гг, как туман войны с карты в игре. Не всё в мироустройстве подогнано идеально, но нет такого отторжения чужеродных частей организма, какого можно было ожидать при виде мурима, скрещенного с вестерном.
Боёвка, какая и полагается муримскому боевику: с мечами, внутренней энергией и отсеченными частями тела. Без сопливости, без кровожадного смакования расчленёнки.
Графика неплохая, со своим стилем, и с персонажами, которых можно отличить не только по одежде и причёскам, но и по лицам. Хотя 3д-фоны и модельки и тут потоптались, но это можно отнести к терпимым издержкам манхвопроизводства, впечатление это портит, но не прямо-таки сильно.
Минусы?.. Ну, несколько нарочитая эксплуатация архетипов, но не настолько, чтобы это свалилось в тоскливые клише. Слишком повторяющаяся схематичность построения арок. К 70-м главам уже начинает надоедать, что гг очередную битву с боссом этапа завершает очередной придуманной на ходу и тут же воплощённой техникой боевых искусств. Перевод от империал скай, а значит - бесконечная путаница с именами и регулярные фейспалмы.
Подводя итог, это очень неплохая история. Неплохая настолько, что даже я смог её прочитать до онгоинга (106 глава), при том, что обычно при чтении муримок я вывихиваю челюсть от зевоты уже где-то на 20-й главе.