Пишу отзыв на момент прочтения 157 главы этого произведения, возможно, автор этой манхвы пересмотрит свой подход к повествованию, однако, сейчас это весьма средненько.
Весь сюжет это буквально цепочка из: "лёгкое приключение" -> преодоление трудностей -> "тренировка/подготовка к новым трудностям". На момент третьей (вроде бы) масштабной битвы я уже совсем разочаровался, ибо герои совсем не меняются относительно своих противников от слова совсем.
В этом сюжете хоть и прокладывается типичный сёнэн, но никакого качественного или количественного преобразования не происходит, возможно, только визуальные эффекты становятся лучше.
Из плюсов могу выделить лишь необычную среду: именно она становится главной движущей силой сюжета, в также по факту главным злодеем, но по какой-то причине автор почти не используют эту "гача игру" для чего-то ещё, все получается как-то однобоко и по этому неказисто.
В одной из популярных (и чем-то похожей на показанную игру) мобильных игр жанра "гача" продвижение занимает посредственный показатель прогресса, по большей части ты занимаешься рутиной: ежедневные задания, гильдия, подземелье, башня, скупка предметов у торговцев. И иногда ты приходишь масштабные по меркам игры ивенты. Со всего этого ты и получаешь снаряжение и ресурсы для прокачки персонажей. Что нам показали из возможных действий? Ежедневное подземелье буквально один раз. И все.
Из-за всего этого я не чувствую погружения в историю, будто бы это обычная для Кореи манхва, загнанная в ненужные рамки.
Согласна, но не во всех аспектах. (2 из 10 забавная оценка, интересно что вы тогда поставили Соло Левелингу Если ничего хуже этого вам читать не приходилось, я искренне завидую)
В целом да, самый большой минус - герои, хоть и не ультра плоские, всё равно не вызывают сопереживания. Это как нарративный костыль (зная что персонажи помрут в любую секунду, заранее готовишься к ним не привязываться), так и косяк автора, не прописавшего ничего, кроме базовых характеристик и целей каждого. Но их диалоги не растягиваются бессмысленными филлерами и нет нелогичных для героев поступков, плюс каждый из членов основных команд имеет сюжетную роль, а не существует для заполнения пространства, поэтому все интеракции читаются легко и естественно, без впечатления что автор пытается тратить твоё время. Да и в целом темп повествования хороший. Насчёт отсутствия прогресса персонажей - они получают уроки из своих поступков, хоть и не в значительном для их убеждений масштабе. Это структурно другое повествование, где персонажи меняют мир, а не наоборот.
Что касается чисто игровых примочек вроде данжей, призыва, зданий - их концепции представлены, раскрыты, показаны с примерами. Этого хватит. На полном серьёзе описывать походы в ежедневные данжи за ресами буквально не имеет значения, без сюжетной привязки или раскрытия героев это филлерный контент, тем более что по ходу сюжета нам дают апдейты о том, кто туда ходит, что находит и какие разведданные приносит.
Я бы сказала, что несмотря на концепт гачи, сюжет больше ориентируется на градостроение, менеджмент и стратегию. На первом плане всегда: 1) Информация о механиках этажей и скиллах персонажей, групповая синергия, сильные и слабые стороны нынешней комбинации команд; 2) Тактические обсуждения и подготовка к рейдам, подбор и тренировка рекрутов, повышение качества жизни, постройка зданий для расширения игрового функционала и улучшения снаряжения; 3) Построение иерархии, распределение людей на правильные роли, социальный менеджмент и внедрение законов в обществе при новых реалиях.
Поэтому да, фактически это не то, что обещает синопсис тайтла. Выяснение причин и обстоятельств появления игры, её настоящие правила и люди которые всем управляют - это всё после первых глав размазано по сюжету довольно тонким слоем. Начинаешь забывать, зачем вообще читал изначально. Манхва явно расчитана на любителя технической стороны игр больше, чем на любителя персонаже-ориентированного приключения по типу рпг. Объединить бы всё вместе и вышел бы отличный тайтл, но и не могу сказать что он как есть заслуживает ниже чем 5/6 из 10.