Оценка автора 8 из 10
Отзыв на манхву "Смеяться после слова "лопата".
Общая оценка:  7-7.5/10. Изначально я давал этой манхве гораздо более высокую оценку - 9/10 - однако по мере выхода новых глав, и прочтением мною других произведений, оценка начала стремительно падать. Так в чём же проблема? Да во всём

Проблема первая: персонажи.
Первый главный герой - это гениальный инженер с лопатой, который решает все проблемы с помощью строительства. Как положено герою исекай-сёнэна, он шаблонно упорный и шаблонно ответственный. Ещё он коварный, корчит смешные рожицы и адски плохо поёт. Всё. За все 160+ глав не изменился ни на каплю.
Второй главный герой - это гениальный мечник с мечом, который, как положено герою исекай-сёнэна, шаблонно упорный, шаблонно ответственный и шаблонно красивый. За все 160+ глав единственное, что в нём изменилось - он научился врать с покер-фейсом.
Ладно, честности ради в течении первого сезона нам худо-бедно показали развитие между главными героями дружеских отношений.
Единственный персонаж, у которого есть хоть какое-то развитие характера - это королева Мадженто... но это история про крепкую мужскую дружбу с лопатой, так что про королеву никто не вспоминает и она никому не нужна, пока авторам не потребуется внезапный поворот сюжета.
В первой половине манхвы ещё иногда радовали покемоны ГГ... но и они теперь преданы забвению. Если раньше они ещё как-то друг с другом взаимодействовали и показывали характер, то теперь они просто стали строительным инструментом, не более. Впрочем, это черта подавляющего числа персонажей второго плана: если у них и были свой характер/чувства/цели и стремления - всё это под действием магии ГГ исчезает.

Проблема вторая: сюжет.
Построение сюжета типично для проходного исекай-сёнена: герои перемещаются в локацию А, всех побеждают, получают левел-ап, перемещаются в локацию Б, всех побеждают, получают левел-ап, перемещаются в локацию В ... дальше вы поняли. Смыть, повторить. Разница только в том, что здесь "боевые искусства" нужно изменить на "инженерные".
И проблемы проистекают такие же, как в проходных исекай-сёненах. На существовании локации Б нет даже намёка, пока герою, в результате неожиданного поворота сюжета, не приспичит перейти в эту локацию. О существовании локации А и всех персонажей с ней связанных, мы немедленно забываем, как только её покидаем. Мир, за пределами поля зрения ГГ просто не существует и в нём не происходит никаких событий, до тех пор пока на горизонте не замаячит ГГ.
В итоге сюжет разваливается на набор слабосвязанных арок и внезапных поворотов, проистекающие из ничего. Особенно это заметно во втором сезоне, начиная со 122 главы, где авторы даже не пытаются замаскировать авторский произвол под что-то другое.

Проблема третья: юмор.
Большая часть юмора строится вокруг отвратительного лица ГГ и богатой фантазии художника это лицо отрисовать. По-сути, фантазия художника это единственное на чём манхва выезжает.

Итог.
Если бы манхва называлась не "Лучший инженер в мире", а "Лучший мечник в мире", а у художника была бы не такая богатая фантазия на страшные рожицы - её бы просто никто не читал, была бы у неё оценка баллов 6-6.5 из 10. А так аж на баллов 7-7.5 тянет.

Комментарии 3

хотел написать рецензию, но в этой рецензии были уже изложены все мои мысли
Гг сирота попаданец. У него комплексы и он знает свою специальность, первый сезон построен так, чтобы раскрыть потенциал 2х Гг и часть второстепенных персонажей, дать сюжет и акцентировать внимание на основной факт - комедия. Мем = лопата+рожи.
2й сезон тебе буквально объяснили, что из-за попаданца мир идёт про одному месту и там где он, будут проблемы, по этому твои локации от А :бип: знает каким местом ты читал) будут подвержены изменениям. А почему именно линейный сюжет, а чтобы не тянуть его на 600+ глав и закончить на 200+ и этого основному фандому хватает.
Что конкретно не понравилось тут, так это незначительные дыры и упущение моментов предыдущих описаний отдельных моментов, о которых по сути и говорить не смысла. Есть Гг, есть второй Гг, есть буквально все, чтобы дать этой комедии жизнь. Несправедливо засерать хороший тайтл, идеального ничего не существует, а так занижать можно каждый. 
ГГ - сирота попаданец. Окей, в чём это выражается? Ни в чём. Автор просто написал, что ГГ - сирота. Вы можете взять любую другую манхву и найдёте там точно такого же героя, только он уже будет не сиротой, а из бедной семьи, или из богатой - но со строгими родителям. Работа автора показать, что ГГ именно сирота и ведёт себя как сирота успешно провалена.
Раскрытие потенциала? Вы издеваетесь? А то мы не знаем, что оба ГГ - ГЕНИАЛЬНЫЕ ГЕРОИ, КОТОРЫМ ВСЁ ПО ПЛЕЧУ.
Про второй сезон. Мир шёл по известному месту и без нашего попаданца. Именно этому и был посвящён первый сезон. Просто у автором идеи кончились и они начали гонять героев по прежним локациям по второму кругу.
Про линейный сюжет. Проблеме не в линейном сюжете, а отсутствии связности между сюжетными арками. О существовании султаната мы узнаём только тогда, когда авторам потребовалось вытащить этот султанат из пыльного мешка. До этого ни слова, ни намёка, ничего. Тоже самое касается любой другой локации. Всё - от злодейских злодеев до целых рас и государств появляется только в тот момент, когда они оказываются нужны по сюжету. Что типично для среднего проходного исекая