Оценка автора 4 из 10

Кратко - читать только в случае смертельной скуки.

"Внук предыдущего императора - некромант" представляет из себя попытку выйти за пределы мейнстрима посредством необычности как главного героя, так и мира. Однако за 26 глав это получилось сделать весьма и весьма плохо.


   Мешанина из маны, святой силы, магической силы, жизненной силы и еще бог знает чего - уже сложная сама по себе задумка, если правильно ее развивать, а не вешать на стену. Но для того, чтобы не заморачиваться над тем как это работает, мы получаем все это в сеттинге перерождения внутри игры.


   "Необычность" главного героя представляет из себя бытие некроманта, в котором вся ее (некромантии) "грязная" часть заменена на святую силу. Даже поднятые из земли зомби становятся носителями святой энергии - считай что паладины.  


   "Необычность" мира заключается в само-поднимающей-уровень нежити, как будто весь мир - подземелье, а также в том, что отношение к человеку из королевской семьи, пусть даже являлся он крайне отвратительным человеком - просто ужаснейшее. В паре моментов это уже даже перестает казаться каламбуром и становится очевидным, что то ли автор изначально сглупил, то ли сглупил при переработке под адаптацию. Я как будто прочитал произведение про принцессу, к которой плохо относились, потому что у нее погибла мать.

А теперь о составляющих:
Рисовка:  6/10 - нормально, местами плохо. Лица и элементы драки иногда очень сильно страдают, как будто бы художник некоторое время подрабатывал халтурками над дешевыми маньхуа.

Мир: тяжело оценить, но пусть будет 8/10. Потенциал есть и он неплохой. Однако чувствую я, что не будет никакого развития, а просто все будет обыгрываться системой.

Персонажи: 6/10. Характеры однотонные, поведение соответствующее тому, что мы видим сразу же, как персонаж оказывается в кадре. Слабость, безволие и леность главного героя идут в комплекте как набор "безвкусие" при создании других персонажей.

Сюжет: не понятно. На текущий момент это чрезвычайно простая мысль - избавление от нежити. Подобные произведения имеют тенденцию быть праздными в плане продвижения главной идеи произведения. 

Итог: это произведения не даст вам пищу для размышлений, а лишь развлечет в течение часа от силы. Хотя я даже немного начинаю сомневаться, а развеселит ли вообще. Юмор, построенный на абсурдности ситуации, хорош тем, что он разрывает ожидания, как это, например, происходит в произведении "перезапуск подземелья" (хотя там тоже уже все становится плохо, поскольку необходимо накалять степень безумия). Однако здесь это шутка, которую повторяют много раз, меняя в ней одну из частей: "наш некромант вместо того чтобы сделать *скилл некроманта* сделал *скилл священника*. В общем и целом - довольно пресный представитель своего жанра.

Комментарии 8

fortuner wrote:Но я играл в рпг и это один из моих любимых жанров, к тому же сеттинг также один из моих любимых...
Моя претензия в том, что в этом оксюмороне некромантии и святой силы мне дали объяснение а-ля "у меня дед сильный". Ощущение ровно такое: зачем читателю думать, если можно заставить его тупить.
Или возможно Вам показалось что я в первый раз читаю что-либо на этом сайте или в интернете в принципе, но даже в китайской культиваторщине (прости господи) есть краткое объяснение как работает источник силы и как она пополняется - де-факто батарейка с пополнением энергии через рот. Здесь же нет об этом даже слова.
Но а D&D уж простите: там свод правил огромнейший даже для того чтобы поиграть по всем правилам, а еще и куча редакций. Тут вы просто не можете и не должны критиковать людей за то что они потенциально не прикасались к двадцатиграннику.
1. Тут нет объяснения. Тут есть только догадка. И учитывая, что Гг "обняла богиня", она явно не верна. Тут мы явно видим божественное вмешательство. И тогда это уже не навыки некроманта, а божественные навыки. Просто Гг этого не понял. 
2. Объяснение может быть тогда и только тогда, когда оно есть. Гг же не знает как работают его навыки. Потому и не может дать объяснение. Потому дал только объяснение навыков для стандартных случаев. 
3. Я играю и мне пофиг на эти своды правил. Ведь суть остаётся неизменной - нужна сила и энергия. Некроманты магии крови, например, точно так же платят за свои заклинания жизнью. Потому я и заговорил про D&D. И как минимум в планарном сеттинге есть отдельно святая сила, которая зависит от веры или от покровительства бога. Ничего не напоминает? У принца не было веры - не было и святой силы. У Гг есть покровительство - есть и сила. Причём так как он ближе к небесному плану, то его навыки соответственно тоже "небесные". 
4. Ну и да. А зачем кости? У меня для тебя новость. На ПК есть целый ряд игр в сеттинге D&D. 
Eliaran wrote:
fortuner wrote:Но я играл в рпг и это один из моих любимых жанров, к тому же сеттинг также один из моих любимых...
Моя претензия в том, что в этом оксюмороне некромантии и святой силы мне дали объяснение а-ля "у меня дед сильный". Ощущение ровно такое: зачем читателю думать, если можно заставить его тупить.
Или возможно Вам показалось что я в первый раз читаю что-либо на этом сайте или в интернете в принципе, но даже в китайской культиваторщине (прости господи) есть краткое объяснение как работает источник силы и как она пополняется - де-факто батарейка с пополнением энергии через рот. Здесь же нет об этом даже слова.
Но а D&D уж простите: там свод правил огромнейший даже для того чтобы поиграть по всем правилам, а еще и куча редакций. Тут вы просто не можете и не должны критиковать людей за то что они потенциально не прикасались к двадцатиграннику.
1. Тут нет объяснения. Тут есть только догадка. И учитывая, что Гг "обняла богиня", она явно не верна. Тут мы явно видим божественное вмешательство. И тогда это уже не навыки некроманта, а божественные навыки. Просто Гг этого не понял. 
2. Объяснение может быть тогда и только тогда, когда оно есть. Гг же не знает как работают его навыки. Потому и не может дать объяснение. Потому дал только объяснение навыков для стандартных случаев. 
3. Я играю и мне пофиг на эти своды правил. Ведь суть остаётся неизменной - нужна сила и энергия. Некроманты магии крови, например, точно так же платят за свои заклинания жизнью. Потому я и заговорил про D&D. И как минимум в планарном сеттинге есть отдельно святая сила, которая зависит от веры или от покровительства бога. Ничего не напоминает? У принца не было веры - не было и святой силы. У Гг есть покровительство - есть и сила. Причём так как он ближе к небесному плану, то его навыки соответственно тоже "небесные". 
4. Ну и да. А зачем кости? У меня для тебя новость. На ПК есть целый ряд игр в сеттинге D&D. 
В принципе, у меня есть что ответить по каждому пункту, но, прочитав пару раз и свой, и ваш текст, решил, что было бы более уместно для вас написать рецензию, поскольку она в своей сути отражает субъективную оценку о произведении. И, как мне кажется, я постарался довольно подробно описать свое ощущение о нем. Поэтому, если вы оцениваете тайтл выше, чем я, то можете вынести его достоинства и недостатки с вашей точки зрения через текст.
Да и в принципе, я не фанат больших дискуссий о произведениях, так как все, что имеет больше трех комментариев, чаще всего заканчивается не от мирового соглашения, а от усталости от обсуждения. Даже вспомнилось, как в одной из глав тайтла Spirit Farmer люди в секции комментариев устроили просто невообразимых масштабов обсуждения из-за одного слова и его написания. Буквально все вдруг стали лингвистами, фонетиками и учителями классического английского.
fortunerВ принципе, у меня есть что ответить по каждому пункту, но, прочитав пару раз и свой, и ваш текст, решил, что было бы более уместно для вас написать рецензию, поскольку она в своей сути отражает субъективную оценку о произведении. И, как мне кажется, я постарался довольно подробно описать свое ощущение о нем. Поэтому, если вы оцениваете тайтл выше, чем я, то можете вынести его достоинства и недостатки с вашей точки зрения через текст.
Да и в принципе, я не фанат больших дискуссий о произведениях, так как все, что имеет больше трех комментариев, чаще всего заканчивается не от мирового соглашения, а от усталости от обсуждения. Даже вспомнилось, как в одной из глав тайтла Spirit Farmer люди в секции комментариев устроили просто невообразимых масштабов обсуждения из-за одного слова и его написания. Буквально все вдруг стали лингвистами, фонетиками и учителями классического английского.Зачем мне писать свою рецензию? Я нашёл у тебя фактические ошибки. Я указал на ошибки в твоей рецензии. Зачем мне писать свою? И да. Рецензия не должна отражать субъективный опыт. Рецензии пишут что бы максимально объективно и всесторонне оценить произведение на основе имеющихся фактов. 
Ты нашел ФАКТИЧЕСКИЕ ошибки в СУБЪЕКТИВНОМ суждении о том, что это бред сивой кобылы а не тайтл? С каких пор рецензия должна быть обязательно нейтральной? Прошло, конечно, достаточно времени, а я только увидел это сообщение.. Но все равно очень забавно) Потому что как все было мной разложено по полочкам, так оно там и осталось лежать)
fortuner wrote:Ты нашел ФАКТИЧЕСКИЕ ошибки в СУБЪЕКТИВНОМ суждении о том, что это бред сивой кобылы а не тайтл? С каких пор рецензия должна быть обязательно нейтральной? Прошло, конечно, достаточно времени, а я только увидел это сообщение.. Но все равно очень забавно) Потому что как все было мной разложено по полочкам, так оно там и осталось лежать)
Какие полочки? Ты начал за "фактические" вещи, такие как "мне дали объяснение а-ля "у меня дед сильный"." - это ложь. Самая настоящая. Автор дал совершенно другое объяснение: Главного Героя обняла богиня. Так что ничего не осталось лежать "по полочкам". 

Так же ты соврал в том, что для игры в D&D якобы надо изучать огромный свод правил. Что тоже ложь, ведь для того, что бы играть, не надо их изучать, достаточно купить любую игру на ПК в D&D сеттинге. 
Eliaran wrote: Какие полочки? Ты начал за "фактические" вещи, такие как "мне дали объяснение а-ля "у меня дед сильный"." - это ложь. Самая настоящая. Автор дал совершенно другое объяснение: Главного Героя обняла богиня. Так что ничего не осталось лежать "по полочкам". 

Так же ты соврал в том, что для игры в D&D якобы надо изучать огромный свод правил. Что тоже ложь, ведь для того, что бы играть, не надо их изучать, достаточно купить любую игру на ПК в D&D сеттинге. 
Восприятие своего лично субъективного мнения за абсолютную истину - это уже явный признак эгоцентризма. Если тебя устраивает ответ "потому что" на вопрос "почему небо голубое?", то я понимаю почему ты недоволен моей претензией. Но мне лично хочется видеть не жалкие потуги автора адаптации (если вообще есть оригинал) в объяснениях чего-либо, а структурированный ответ, даже если он растянут на 60 глав и выдается порционно.
Если ты называешь D&D сеттингом, то у меня для тебя еще одна плохая новость - сеттинг называется фэнтези. А вот в D&D куча версий руководств на любой вкус и цвет. И нет, игра на коленке с одним d20 не идет в счет, только если ты не ламер.
А если посмотреть на твои рецензии.. Что ж, становится ясно откуда идет проблема в логике и мировоззрении. Остается только пожелать тебе удачи, потому что остальное, видимо, не помогло.
Вернемся к произведению: тайтл как был 20-30 глав назад как был посредственным, так им и остался.