Заканчивался октябрь 22-го и после завершения повествования прошел почти год. Тайтл все еще в топе сайта, правда с 1-го места его уже подвинули аж на... 2-3-е. Почти полсотни рецензий, часть из которых хвалебные, а часть – изничтожающие. В чем же секрет популярности такой незамудренной и непродолжительной истории? За что одни плюются при одном упоминании, а другие восхваляют как нечто прекрасное? Ну что ж, эта рецензия скорее всего даст Вам ответ на эти вопросы.
Если бы меня попросили вкратце ответить на эти вопросы, то я бы охарактеризовал тайтл двумя словами – гениальная простота. В чем же ее гениальность? А вот ответ на этот вопрос простым уже не назвать.
Преимущество простоты – легкость восприятия, однако стандартного шаблона явно недостаточно, о чем нам могут поведать десятки и сотни китайских тайтлов про культиваторов. В данном случае авангардом выходит качественная рисовка, способная вдохнуть жизнь в экшн-сцены даже в формате 2Д, но достаточно ли этого? Явно нет. Повествование – неотъемлемая часть, без которой читатель останется один на один с набором бессмысленных картинок, но какие же ключевые элементы позволяют делают казалось бы идентичные темы кардинально отличающимися в плане интереса? Лично для меня в первую очередь важна целостность повествования и отсутствие логических дыр сюжета. Убери любой из этих двух элементов – и можешь забыть про погружение в историю – тайтл «ПОТРАЧЕН». И тут на сцену выходит простота, дарующая приятное ощущение знакомой атмосферы, но в то же время обманывающая своим первым впечатлением.
Сеттинг тайтла задан современностью, которая лишь недавно соприкоснулась с воздействием «извне». В этом мире появляются т.н. «врата» в наполненные противниками «данжи» и есть люди, одаренные способностями и ранговая система для них же. В общем типичная ММОРПГ наживо. Протагонист – типичный слабейший из слабейших, что вскоре словит уберскилл и начнет крошить всем лица. Под завершение – спасение галактике и все в этом духе. Отбой, можем расходится. (Нет)
Как же сделать из этого избитого ржавыми трубами шаблона что-то годное? Для начала – никаких бессмысленных, противоречащих всем правилам мира воскрешений по щелчку пальцев. Либо сомнительная альтернатива с кучей ограничений и моральной дилеммой, либо с «ценой всего» и большим риском потерять то немногое, что получишь взамен. Задавшись таким правилом начинаем творить.
А начинаем с пролога, который способен зацепить даже хейтеров. Даем краткую, довольно шаблонную предысторию протагонисту и запускаем в ключевой данж. Чем будем цеплять? Массовой бойней конечно же! НО - не тотальной - с исключениями, позволяющими раскрыть лучшие стороны протагониста и показать дальнейшие изменения в его повадках. Далее летит рояль и прилетает прямиком в протагониста. Что же он получит? Испепеляющий взгляд? Скорость Флэша? Убивающий душу вражин крик? Может начнет огнем дышать да рассолгумы пускать? А получит он – барабанная дробь! – СИСТЕМУ! Что это такое? А просто возможность наращивать свой потенциал в зависимости от успехов на поле боя (и иногда в развитии тела). И казалось бы – типикал фишка, НО с двумя сторонами медали одна хуже другой. В заданном сеттинге такая возможность на вес золота, ибо предел развития каждого одаренного предопределен и развитие сродни выигрыша в лотерею даже не зная о участии в ней. Исходя из этого - способность ценная и явно спровоцирует излишнее внимание. С другой же стороны – ну и че? Ну можешь стать сильнее, разрывая пятую точку – типа круто. А че еще в карманах? А если попрыгать? По сути кроме формальной возможности стать сильнее – более ничего примечательного. У читателя тоже есть десятки возможностей стать лучше, но он ими не пользуется. Даже факт того, что Вы решили зайти почитать что-то интересное и тратите свою жизнь на этот текст – отличный пример. Эх, хватит о грустном. В общем рояль какой-то не тот. Более того выдает какие-то стремные дейлики на стебные 10 км бега и сотке отжиманий, а при отказе – засылает в пустыню 4 часа улепетывать от червяков из «Дюны». Не очень то удобно. Как же при таких вводных развивать историю? Головой. Точнее ее содержимым.
Занимательный подход протагониста к развитию в сочетании с противоречивым отношением к процессу отлично дополняют события. Еще более занимательной является сама подача сюжета. Типичные моменты удачи подаются с тенью сомнения, отчего дальнейшее развитие событий вполне логично вписывается в целостность картины. «Система» показывает себя двояко – вроде и дает перспективы, но в то же время и не балует, а порой и вовсе словно желает окончить путь неудачного героя. Арсенал протагониста развивается размеренно и не имеет «проходных» умений, уходящих в небытие спустя десяток глав как в китайских культиваторках. Что забавно – уже спустя четверть повествования протагонист обронит фразу «Это уже не поднятие уровня в одиночку», содержащее долю правды, но об этом уже Вам стоит узнать при непосредственном прочтении.
Что же до героя – типичный ногебатор три икса под тонной пафоса. Если смотреть без контекста конечно же. А если с ним?
Ну давайте посмотрим: паренек лет 25. Когда был в средней школе – по всему миру начались открываться «Врата», а люди – «пробуждаться», получая способности противостоять вторжению. Одним из таких счастливчиков становится его всеми любимый отец-пожарный, через время пропадающий без вести в одних из врат. Паренек остается с вдовой-матерью и малолетней сестрой (лет на 8-10 младше его). Вскоре мать заболевает появившейся с вратами болезнью и постепенно впадает в кому. Поддерживать ее жизнь могут только при содействии «ассоциации охотников» и то довольно дорого. Благо как и отец паренек пробуждается, но силенок особо не прибавляется, так что и заработать хоть сколечко в плюс – без шансов. Единственный позитивный момент – скидка на лечение как члену «ассоциации». Так и начинаются походы в рейды на грани смерти в течение следующих 4 лет. Про универ можно и не мечтать – тут хотя б выжить, ведь на кону не только твоя жизнь, но еще и матери с сестрой (которую еще и поднять бы на ноги). Весьма депрессивненько. Дополним скрытые насмешки и логичное неуважение – вообще картина райского трудоустройства. И вот знаменательный «данж». Море ужаса, боли, страданий, отчаяния и разочарований. Момент перед смертью. И вот он - шанс, спасение. А далее возможность. Лучик света в бесконечной темноте. Годы отчаяния на грани сменяются постепенным успехом и перспективы вырисовываются все четче. Новая сила как глоток воздуха для утопающего, а после – как бокал хорошего вина для искушенного празднеством. Жажда, алчность, желание испытать себя. Новые противники сложны, но по сравнению с пережитым ужасом – лишь блеклое подобие истинной силы. По ходу событий встает вопрос ценности жизни. По мере роста сил протагонист все более ощущает разницу между собой нынешним и прежним, все более сомневается в своей природе. Вскоре встанет и моральный вопрос наращивания сил. Параллельно будет идти линия доверия к окружающим и степени взаимодействия с ними. А далее… далее уже читайте сами, ибо без примеров сложно, а спойлеров не будет.
Второстепенным персонажам уделено значительно меньше времени и раскрываются они лишь несколькими фактами и ключевыми действиями. Образ персонажей автор позволяет читателю составить самостоятельно, в зависимости от личных способностей. В остальном же раскрываются они в достаточном объеме для повествования непосредственно протагониста. Как в РПГ, что даже забавно.
Что до рисовки – вначале она вроде и не плоха, но в то же время разительно хуже в сравнении хотя бы с серединой. Даже внешний облик некоторых персонажей КАРДИНАЛЬНО меняется уже спустя несколько десятков глав после начала. Касательно детальности – двоякая простота. Лица не могут похвастаться обилием контуров, но в то же время вполне выразительны за счет теней. Одежда так же может быть весьма детализирована, но в основном лишь касательно «иномирья», в плане которого и характерна наивысшая детализация. Лучшая часть – передача динамики статичным кадром, чему отлично способствует формат произведения. Прокручивая страницу читатель может буквально построить динамичную картину происходящего у себя в голове. При этом даже полноразмерный фрейм смотрится хорошо. Цветовое наполнение радует глаз. Краски насыщены, но не вырвеглазны. Сине-фиолетовые тона отлично смотрятся на протяжении всего произведения. Под конец прочтения можно сохранить пару десятков фреймов в коллекцию.
Пожалуй следует сделать вывод, ибо текста уже много и еще примерно в 2 раза больше сокращено.
Произведению есть что предложить читателю. Не особо оригинальная, но добротная история в обрамлении качественного визуала стоит своего времени, а стиль повествования способен создать ощущение, будто читатель вовсе играет в хорошую РПГшку. Просто, но насыщенно и красиво, а самое главное – не держит читателя за золотую рыбку или гордого представителя расы слюнопускателей по подбородку.
Ок. Принял. Как мне совместить эту информацию с заявлением, что этот тайтл на дне т.к. ему не хватает хитросплетений и запутанных предысторий? Пожалуйста, охарактеризуйте свою грань между простотой и пустотой. Я вот считаю, что смог в рецензии раскрыть абсолютно пустого по мнению многих протагониста как приемлемого персонажа. Дайте СВОЮ характеристику наполненности.Askenre wrote:"Простое" это нормальное характеристика.
Ну давайте по порядку:
Вот заходит читатель: практически сходу видит, как произведение характеризуют "простым" (что в большинстве случаев характеристика далеко не позитивная, как не украшай); потом читает разделы, каждый из которых начинается с короткой, но довольно яркой характеристики тех или иных минусов (и пусть потом идет обоснование неоднозначности - минус остается минусом); затем подводится вывод с оценкой немногим выше среднего, что уже говорит о явной НЕшедевральности - и выдает "А где минусы? Одни плюсы!". И как на это реагировать?
"Простое" это нормальное характеристика. Идет в сопокупе с такими как: легкое, ненапряженное, уютное. Т чаще с положительным отзывом.
Вот что действительная отрицательная характеристика это: пустое, проходняк и т.д.
И вот какие минусы я у тебя нашел:
Что же до героя – типичный ногебатор три икса под тонной пафоса. Если смотреть без контекста конечно же. А если с ним?
Второстепенным персонажам уделено значительно меньше времени и раскрываются они лишь несколькими фактами и ключевыми действиями. Образ персонажей автор позволяет читателю составить самостоятельно, в зависимости от личных способностей. В остальном же раскрываются они в достаточном объеме для повествования непосредственно протагониста. Как в РПГ, что даже забавно.
И то, ты их обеляешь пункт с второстепенными героями.
Я честно, первый раз слышу такую риторику. Что это не автор поленился написать интересных персонажей, а чтобы ты додумал за него. Не баг, а фича!
Автор такое прям говорил на интервью или где-нибудь ещё? Или ты сам придумал?
Хотя он по сути нарушает свой же принцип с Муравьем: которому дал предысторию, характер и за ним интересно следить. Пусть и Муравей мемный персонаж, но он достаточно проработанный. Читателю не надо за автора додумывать его.
И у нас выходит полтора минуса: с имба главным героем, и слабых второстепенных персонажей под слоганом "додумай за автора".
Еще раз спрашиваю, где минусы? Где причины того, почему другая часть ее прочитавщих недолюбливает это произведение? И уже поверь, это не из-за имбы гг и слабых персонажей. Этого мало.
Оценка 8/10 это оценка хорошо. Это не выше среднего. Выше среднего это 6-7/10.
8/10 это оценка уверенной годноты, которая и имеет свои огрехи, но добротное произведение.
Далее про душу, глубину и бла бла бла. Лично я прекрасно осознаю, что далеко не эмпатичный человек, но даже так вполне способен погружаться в историю от лица персонажа. И вот с душевностью у меня проблем не возникло. Эмпатия на месте, смысл прослеживается, интерес не угасает. И вот после этого сижу и думаю - это я то чувствительным стал или с людьми что-то не так? Конечно если первоначально не хотеть вникать, то и результат будет соответствующим. Можно конечно ждать, пока автор отсыплет глубины прямиком с лопаты, но я все же ценю повествование куда сильнее, когда нужно самому приложить немного усилий.
Так я не про погружение в историю и эмпатию.
Я говорю про банальные эмоциональные пики произведения. Если уже приводить примеры с эмоциями.
Про те моменты, за которые ты сидишь с "открытым ртом", а потом говоришь "Вот это годнота! Вот как круто автор умеет!
Приведу пример: Er gen с "Я запечатаю небеса"(ранобэ).
Сама история довольно средняя, и по сравнению с остальными книгами автор, и в общем. С кучей недосказанностей, логических дыр, моментов "Араки забыл" и т.д.
Но как ты дочитываешь до арки с реинкарнацией.
И тебя "выносит" с этой арки!
Когда из вроде бы обычной темы Отцов и детей делают такую драму, что ты не можешь сдержать слезы. Как-будто Автор не пишет об обычной арки произведения, скорее о своих чувствах, своих переживаниях и эмоциях. Такое чувство, что автор поведал своё мироощущение.
После таких моментов, ты понимаешь, что эта арка иногда превосходит многие гораздо более длинные произведения с кучей арок. У которых даже таких, пусть и менее эмоциональных, но моментах, где автор постарался на 120% вместо 100%: даже таких нету.
Вот, что значит "душа" в произведении на мой взгляд.
Такие моменты могут быть и не слишком эмоцианальнымт для читателя, выражаться в чём-то другом(в рисовке той же(как допустим: последние главы ванпанчмена: где Мурата превосходит самого себя) и т.д.
Особенно интересен замеченный мной момент под этой аркой: был коммент: "Если вы не сопереживание этому, то вы не люди".
И тут не нужно никакой глубины, чтобы автор отсыпал. Сама эта арка вполне простая.
Посмотрим н сюжет. злодеи, потому что злодеи, бог потому что бог и т.д. А мне нравятся девушки. Ну вот просто нравятся. Ни воспитание, ни религия на это не влияет. Просто потому что физиология такая. Эх, грустно - сплошная пустота в душе. Нет для этого глубокой предыстории! Ну а если серьезно - обоснование этому в самом произведении то есть. Да, простое, но вполне логичное и приемлемое. В чем пустота? В отсутствии 3хактовой предыстории каждого антагониста? Про лопату напоминать?
Так влечение к девушкам: это обычный интсикт для размножения. Описано кучей научных статей и вполне ОБОСНОВАННАЯ вещь в нашем обществе. И я не прошу какую-нибудь дичайшую глубину с тонной страниц с расписыванием всей жизни каждого антагонтста.
Такую же вменяемую мотивацию, как влечение к девушкам можно. Пусть и без кучи научных работ.
И желательно банальных ответов на вопросы: зачем войну между монстрами и ангелами устроил бог.
И подробнее пожайлуста. А то я не слишком верю, что космическое существо с кучей знаний на плечах захочет смотреть просто на мордобой от скуки.
Создал бы видеоигры, играл бы в них. Он же БОГ. Что ему мешало в будущее переместиться, и играть там, если контекста добавить. Вон гг переместился в прошлое и ниче. Че он не мог сделать тоже самое?
Да и меня до сих пор не покидает вопрос: как они его вообще убили. Он же должен знать все их слабые места, и иметь же какие-то меры сдерживания. Он же не тупой? Он Бог, а другого описания нам не дается, так что опираемся от самого абсурдного.
Монстры из той же категории. Хотя мне непонятно, неужели интересно смотреть на противостояние неисчислимой орде, нежели на стратегии двух галактических империй.
Я читал хоть и ранобэ, но не думаю, что сюжет сильно видоизменнен в манхве.
Хочеться нормальных подробностей. Ведь ты этого ждал кучу глав. Ждал, что тебе щас расскажут интересную предысторию, а получаешь пшик на выходе.
А в чем измеряется интересность основного действия и "сногшибательность" развязки? В ВОТЭТОПОВОРОТ!ах? Спасибо, ешьте сами. Мне Наруто хватило по самые гланды. Вот читаю я все это, попутно вспоминая повествование и размеренную подачу, при которой последующие действия были логичны и обоснованы предыдущими сценами и думаю - может я чего не понимаю? Может размазанная на 100 глав концовка - это ок? Может расписывать каждого встречного персонажа на 3 главы, когда он тебе и задаром не сдался - это показатель качества? Может наркоманские замесы в космосе с внезапной космической угрозой вместо последовательного сюжета - это гениально? Может отсутствие всего этого "рушит ее вниз на самое дно перед остальными работами"? Не знаю. Как не знаю насколько в данном произведении финал можно назвать хэппи-эндом. Глобально - возможно. Персонально для протагониста - сомнительно, учитывая пройденный путь. Не чернуха, согласен, но и не радужные пони. По поводу серой морали даже и сказать нечего. Обязательный критерий? Так у многих эта мораль получается какой-то коричневой. Автор не стал прыгать выше головы и выдал произведение, превосходящее первоначальные ожидания. За это и 7,5/10 округленные до 8.
Нет, конечно. В нормальном раскрытии предыстории, объяснении мотивации антагонистов и хорошей развязки. И Наруто даже для меня неудачный пример.
А не: Вот это плохие, вот это хорошие. Тебе, которых ты считал плохими и так плохии. Это случилось потому что так захотел бог. Почему именно так? Никто не знает. Почему у наставник гг остался единственным последователем бога и не присоеденился к его уничтожению? Никто не знает.
Вот главный босс! Иди и срази его. Потом нг+ и сразу его еще раз.
К наркоманским замесам я не призывал. Их тоже надо уметь вплести в повествование. Хотя автор просто оставляет их за кадром.
Да даже бы банальной мотивации о простом выживании. Типа монстрам надо поглощать планеты типа Земли и либо другие "мирные" места, чтобы выжить. Иначе он умрут. Типа это было в них заложено богом.
Уже это более вменяемая мотивация. Хотя я придумал её каленке. И даже такой морали бы хватило.
Автор не стал прыгать выше головы и выдал произведение, превосходящее первоначальные ожидания.
Для меня он даже сбавил первоначальный ожидания, который были заложены с самого начала.
Начало, как по мне, было лучшей частью произведения.
Автор с создателями манги грамотно выстроили динамику, но забыли про "сюжет"(не только основной сюжет, но и мысли вложенные в произведение и т.д.), про "душу" произведения. Основной сюжет и вложенные мысли... Что там по сюжету? Захватывающий пролог есть; период развития персонажа как в боевом, так и в моральном плане - есть; период пожинания плодов своих трудов (что далеко не всегда встречается) - есть; раскрытие структуры заданного сеттинга и сил протагониста - есть; финальный конфликт и развязка - на месте. Сюжееееееееееет, где тыыыыыыыыыыы?????777!!11 Это ключевые этапы, которые можно и на подразделы разбить, но тогда уже будут спойлеры.
Про "душу" я описывал.
У меня больше претензия не к самой структуре сюжета, а к его содержанию. Обоснованы ли тебе или иные мотивации и т.д. Само содержание сюжета, не его структура.
Тоже описано выше.
Что там по вложенным мыслям? Хм... Без спойлеров чтобы... Ну, попробуем. Протагонист изначально находится в ситуации, когда все плохо и выхода не предвидится, но не сдается. В итоге наступает момент, когда ему выпадает шанс на изменение - и он его использует по полной. Не смотря на достижения локомотив развития не останавливается только по причине желания стать достаточно умелым, чтобы вновь не оказаться в ситуации сродни прологу. Именно благодаря этому в дальнейшем протагонисту хватает сил пережить грядущие события и противостоять основной угрозе. Что мы имеем в итоге по вложенным мыслям? Безысходности нет, но нужно иметь силы продержаться и не упустить свой шанс; праздность губительна и следует продолжать развиваться не смотря на успехи; подходить к делу нужно с умом, без бахвальства и стремления выпендриться; бездумное доверие губительно. Это первое, что в голову пришло. МЫСЛИИИИИИИ АУУУУУУУУУУ.
Мысль про безысходность раскрывается полностью в самом начале.
"Следует продолжать развиваться" раскрыто банально в эпилоге несколькими строчками.
"бездумное доверие губительно" и "подходить к делу" это просто примитивно.
А о чём остальное произведение? Можно мне немножко поглубже мысли, а не советы уровня "вовремя ложись спать", "чисти зубы два раза в день". Я как бы и так их знаю. И как-бы это произведение не лютый трешак уровня Попсового эпоса. А простой сенен(если смотреть по структуре и основным критериям сенена). Но даже в простой сенен можно вставить интересные моменты с более глубокими вложенными мыслями. Тот же Наруто хороший пример.
даже оспаривать не стану, каждому свое. Но у меня думаю вполне логичный вопрос возникает к авторы этого вывода: а что в этом плохого? Вот даже если все правда - а зачем людям читать произведения, кроме как для получения удовольствия? Пострадать? Найти глубинный смысл бытия? Впитать произведение и ходить упоротым фанатом? Я не спорю с тем, что это имеет место быть, но все же - что плохого в произведении, которое может просто дать тебе покайфовать? Зачем лично Вы здесь?
Ни в чём. Согласен с мыслю о банальном получении удовольствия.
Я сам читаю попсовый эпос, который просто дает тебе покайфовать.
Я тебе просто написал о том, что твои "минусы" не имеют ничего общего с реальностью и не отражают реальной картины о том "Почему соло левелинг не любят?"
Сорян, что сделал это немного на эмоциях. Признаю это.