Если вы прочитали в описании про VRMMO и подумали: "О, это будет или игра на выживание, как то же САО, или широкая эксплуатация РПГ элементов, как в Лог Горизонте", - то вы ошиблись. Здесь не про это.
Сама часть ВР здесь проработана минимально. ВР как бы есть, но его как бы и нет. Даже шлем не покажут. Или мир, дружба, жвачка в школе с подружкой, или мир, дружба, жвачка в подземелье в игре.
Сама РПГ составляющая тут тоже крайне нереалистична. А если точнее она близка к старым древним разветвлённым РПГ, которые рисовались на картонках и делались по гайдам, и где на протяжении всей игры выстраивался билд. И билд можно было запороть и перепроходить игру заново.
И это нереалистчно, потому что никто в современном мире не будет делать ММО с такой сложной системой, которую ещё и запороть можно при неверной прокачке. А одиночные игры, даже если и имеют подобные системы, то в них куча подсказок, как правильно развивать персонажа и куда его качать.
А здесь же представлены мысли автора на самую проработанную и разнообразную систему прокачки, на которую ему хватило фантазии. Где можно вкладывать очки в один параметр до бесконечности, а навыки получать просто попадая в необычные ситуации. И автор с этой системой отрывается по полной.
И в итоге главе так к десятой мы получаем приёмную сестру черепашек-ниндзя. Были Микеланджело, Рафаэль, Леонардо и Донателло, а теперь у них есть сестрица Тартилла. Медленная, неповоротливая, но с тысячелетним панцирем, который атомной бомбой не прошибёшь. Подобраться к ней можно, но она хлоп щитом по башке врежет и отправляйся на кладбище.
Эта манга - просто стёб над игровыми механиками и разработчиками. Не даром здесь есть даже вставки из коморки разработчиков, которые сидят попивают кофеёк после удачной обновы:
- Эвент провели?
- Провели.
- Все награды раздали?
- Раздали.
- Сбалансировали нормально? Читерских навыков ведь не было?
- Всё проверено, только косметика и мелочь вроде телекинеза и увеличения размера частей тела.
....
- Надо проверить, что делает Мэпл (глав героиня).
- Она летает над пустыней на гигантской черепахе и аннигилирует всё живое залпом ядовитых ракет...
- АААА СРОЧНО НЕРФИТЬ, ВСЁ НЕРФИТЬ!!! Нас же опять без квартальной премии оставят, как она это делает.
И чёрт, как это доставляет.
Всё это предстаёт в виде весёлых будничных приключений девушки, впервые взявшейся за компьютерную игру по советам школьной подружки. И кроме выявления скрытых багов в игре здесь есть и необычная подача девичьей комедии, где сначала героиня одна бродит, потом с подружкой, а потом ещё находит таких же необычных спутниц. И вот они вместе начинают путешествовать по миру и ломать систему.
А по серверу продолжают распространяться слухи о загадочном неубиваемом монстре-черепахе, о которого убился не один десяток профессиональных геймеров.
Ну так Blackshard об этом и говорит, 2003 год это как раз таки именно про такие игры. Назовите хоть пару игр с онлайном больше 1000 человек, с такой системой после.... Ну хотяб 2005 года? Да нет таких. А если и есть, то это богом забытые индюшки, в которые играет дай бог 100 человек, и то это старые игроки, которые были там с открытия.Sermo Larvam wrote:Не соглашусь что сейчас никто не будет делать настолько сложную ММО, где свой билд можно будет запороть. Особо в эту тему не вникал, однако в пример могу привести EVE Online, ММО в сеттинге космооперы. Суть в том, что порог входа в игру и так достаточно высок - обучение достаточно... средне, в лучшем случае, справляется со своей задачей - так ещё на часу так двадцатом-тридцатом игры, более-менее разобравшись в основах, можно понять, что ты всё это время качал не те навыки, и придётся начинать заново. Да и даже опытные игроки имеют риск настолько сильно запороть свой билд, что приходится уходить на рерол. При этом игра цветёт и пахнет с 2003 года, собирая ежедневно более 20 тысяч ACU (среднее количество игроков, если что). Да и было ММО по звёздным войнам, в котором, дабы получить класс джедая, необходимо было с самого начала развивать определённые профессии, причём для каждого игрока они были свои (понятное дело, что повторы были, но моя мысль, думаю, понятна). Причём, если тебе не повезёт, то придётся уходить на рерол. Да и на тех, кому это удалось, началась настоящая охота, в общем, весело было. Это я к тому, что подобный хардкор встречается и в наши дни, в том числе и в сегменте ММО, и игрокам это даже нравится.