Оценка автора 10 из 10

История довольно интересная, в ней есть как положительные, так и отрицательные моменты.
Положительные стороны:
1. Наличие здравомыслящих персонажей, которые стараются рассчитывать и анализировать не только свои ходы, но и ходы соперника.
2. Сюжет. Люди, которые сравнивают его с SAO, прошу понять, что это две абсолютно разные истории, и единственное, что их объединяет, - это игра, однако даже SAO не является первооткрывателем этого жанра. Насчёт сюжета. Он очень интересен: с одной стороны, могущественный главный герой, с его непобедимой армией, с другой - неизвестный мир, в котором он не знает, действительно ли является сильнейшим и имеется ли вероятность наличия других игроков, артефактов, заклинаний из мира «Иггдрасиль», и если рассуждать в этом ключе, то все действия главного героя по факту "Сбора информации" являются логичными, ведь нужно же знать, что вообще происходит, и на это ему необходимо находить ответы. Радует, что он это делает, а не бездумно рвётся в бой.
3. Харизма Мамонги (Айнса), весьма интересна, он всегда старается делать вид, что все идёт согласно плану, что он всё рассчитал, однако в мыслях у него всегда паника. Также и развитию взаимоотношений автор уделил внимание. Пусть к нему неравнодушны сразу две его подчинённые и всегда готовы сделать всё, что душа его пожелает, одна даже хочет завести от него ребёнка (вот только интересно чем, ведь он скелет), но он всегда старается держаться от подобного подальше, ведь не стоит забывать, что это компьютерная игра, а не реальный мир. Может быть, его сдерживает неведомая сила, которая постоянно появляется, когда он испытывает гнев или стыд.
4. Непосредственные подчинённые владыки. Будучи игровыми персонажами, они не забыли время, когда были в игре, а их характер остался таким же, какой и вложили в них игроки, однако, обретя свою собственную волю и мысли, они стали незаменимыми персонажами, которые наравне с Владыкой придают этой истории такой интерес и атмосферу.
Ну а теперь я перейду к отрицательным моментам:
1. Конечно же, цели Владыки меня весьма огорчают. Если подумать, он попал из игрового мира в более реальный или реальный вовсе, и цели он себе поставил не совсем обычные: ни размышлений по поводу попадания в игру, ни поиска информации, ничего. Такое ощущение, что обратно он уже не особо планирует возвращаться, хотя по идее это должна быть основная цель автора.
2. Не имелось наличия сильного врага, что скучно, ведь наблюдать за тем, что он постоянно выигрывает, неинтересно, даже не имелось врага, кто хоть как-то смог бы ему противостоять. И даже когда противник нашёлся, она и то оказалась его непосредственной подчинённой. Хотя, думаю, сильный враг ещё себя проявит.
3. До сих пор не показали других персонажей, хотя в сюжете не раз намекали об их присутствии.
Перечисляя положительные и отрицательные стороны, могу лишь сказать, что получилось отлично. Меня редко цепляет аниме и очень редко я после этого начинаю читать мангу. Не думаю, что кто-то эту мангу или аниме будет сильно критиковать, а вот то, что найдутся те, кому она понравится, гарантирую точно, так что смотрим, читаем, наслаждаемся!

Комментарии 10

Данная рецензия была написана после прочтения "Манги" и просмотра "аниме" и были сделаны весьма уместные выводы в отрицательных моментах. Так как сюжетная линия по сути была прямой, я не рассчитывал на какие либо сюжетные повороты. Однако я допустил одну ошибку. Я думал что аниме снимается по этой манге, и не думал что она на долго затянется, вот только она снимается по "Ранобе", и на данный момент вышло уже 11 томов (приблизительно каждый том от 200 до 300 страниц), и вскоре выйдет 12 том, а сейчас экранизировали только 3 тома из всех. Я уже все эти тома прочёл и если манга не будет уходить от основной сюжетной линии которая была описана там, то выйдет весьма круто(Советую все-же почитать).
Говоря о хороших и плохих персонажей, хочу выделить то что, плохие персонажи необходимы для поддержания интриги и баланса, а так автор просто показывает вам этот "игровой" мир. Ну это если говорить о "баянном" сюжете, тут все немного иначе. Владыка сам по себе является и "Хорошим" и "Плохим" персонажем. "Хорошее" - его человеческая сущность, любовь к назарику, к его жителям, старым товарищам и т.д. "Плохая" же его "Игровой персонаж - Нежить" - что сделала его почти безэмоциональным, и это позволяет ему делать всё что вздумается , без каких либо угрызений совести. Да и сам назарик является тоже каким - то двояким.
Про его цели я уже описал выше, однако я немного скорректирую своё мнение. Я написал что его возвращение домой, должна быть основною целью автора, на чём бы и основывалось его путешествие, но я был не прав, автор может в любой момент вернуть ГГ героя домой, и идей у автора да и у зрителей как это сделать должно быть масса.
Однако сейчас эти выводы исходят уже от того, что я прочитал ранобэ, если судить только о манге, то моё мнения осталось бы прежним.
Чёт многовато написал
Спасибо за комментарий 
В ожидании 14 тома...
Касательно минусов. Это можно назвать минусами с натяжкой, ведь у тебя перечисленны только вкусы твои. 
1. Да, необычная цель. Да, не хочет вернуться домой. Но почему все обязательно должны хотеть вернуться домой? Я уже не говорю о том, что у него ни одной зацепки нет. А значит пытаться при этом вернуться - очень странно. Это как пытаться вернуться в прошлое. Можно мечтать иногда об этом, но пытаться.. Если у тебя ничего нет вообще для этого.. Это странно. Он же офисный планктон, а не инженер-волшебник.
2. Сильный противник там есть: социум. Ведь сюжет строится не на становлении самым сильным, а на покорении мира. Его цель создать единую страну со всеми рассами. И вот эти рассы из-за сложности социума и есть его главный враг, которого он пытается превзойти. Ведь его цель не завести рабов, подчинив силой, а покорить и присоединить "соседей". Так что это история про экспансию, а не про сражения.
3. А почему они должны быть в первых главах? Нам просто показали, что они есть/были. Но разве они должны были быть показаны сразу? Нет. Автор мог вообще о них не говорить, пока не дойдёт до них очередь. Он лишь показал нам, что задумка у него куда более Масштабная, чем покорение слабого мира. И что есть ему кого опосаться. Вот и всё. 
Если хотите раскрыть для себя прелести сюжета, идите читать ранобэ. Читая ранобэ не замечаешь что проблемой картины является перекаченный ГГ и слабые оппоненты. Как правило проблемы ГГ заключаются не в силе, а в том чтобы собрать союзников и реализовать свои идеи, не связанные с силой напрямую.
Не люблю тыкать пальцем, но как Фанатик перечитавший ранобэ несколько раз подряд, хочу указать на 42!-43 страницу манги, в ней буквально в 2-3 фреймах прямым текстом говорится почему пункт 1 из отрицательных не имеет силы.
Правда и пункт 2 не совсем верный(14 том). жду чего же удумает владыка Аинз.
упс, не заметил комент от 13/12/16 23:44. Приношу извинения по пункту 1